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Thema: Himmel auf Erden - Vollversion

  1. #61
    Hm noch ein Fehler, wegen dem ich auch nicht weiterspielen werde:



    Um das Ende der Demo zu sehn hoffe ich auf ein Lets Play oder so etwas, ich nehme ja an das nach dieser Stelle nur noch ein Kampf folgt.

    Ein weiterer "Schönheitsfehler" der ein wenig störend war, war das die LP und MP Anzeige der Beschworenen Wesen auch in den Städten aktiv blieb. Die des Helden stört einen nicht groß, aber die kleine fand ich schon recht nervig.

    Dann auch an dieser Stelle das Feedback nachdem ich die DemoVV ja so gut wie durch hatte:

    Sehr gut gefallen haben mir die stimmigen Nebenquests und natürlich die quirlig-lebendigen NPCs und die Minirätsel. Das Logbuch war eine große Hilfe, die Schatzkartensuche sehr unterhaltsam. Auch die Kapitelunterteilungen in der DemoVV in verschiedene Emotionen fand ich gelungen. Auch die Mini-Spiele wie das Hunderennen waren unterhaltsam und schön anzusehen. Die Gespräche waren alle stimmig, auch die missgelaunten Damen die keine Bordellbesuche dulden waren schön rübergebracht. Das hat mich auf jeden Fall positiv überzeugt, hatte ein wenig Grandy-Libra Charme wenn der Held ab und an runtergeputzt wurde.

    Ändern sich die Gespräche eigentlich wenn der Held einen anderen Magiebaum wählt? Ich hatte die Lichtmagie, vor allem deswegen hat mich der Anhänger mit dem man LP absorbieren konnte sehr begeistert. Aber ich war irritiert wieso mein "guter" Held am Anfang schimpft wie ein Rohrspatz. Aber er bessert sich ja stetig. (Und wohl auch Magiebaum unabhängig)

    Gibt es eigentlich einen Gegner gegen den der Zauber gegen Untote hilft? Sämtliche Dämonen sind ja immun dagegen?

    Gegen Ende bekam man die Ausrüstungsteile allerdings eher nachgeworfen, das fand ich bevor man in die Unterwelt kommt schöner gelungen wo man sich wirklich über jeden errungenen Gegenstand freut.

    Weniger gefallen hat mir die Musikauswahl, da sind die Geschmäcker bekanntlich verschieden. Als "Angels fall first" in Midi-Qualität aus meinen Boxen schmetterte musste ich aber vor Lachen erstmal pausieren, in der Szene die nichtmal ansatzweise dramatisch war kam das Lied wirklich fehlplatziert vor. Gegen Ende der DemoVV kam sowas auch gehäuft, das Mapping war spannungsvoll und athmosphärisch aber die Musik und vor allem die Geräusche (das Gemeckere des Dämons z.B. den man in den Katakomben trifft, teilweise auch die recht lauten Schrittgeräusche) waren manchmal eher zuviel des Guten.

    Leider sind mir viele kleine Fehler aufgefallen, z.B. verschobene Lightmaps (wie in der Eishöhle in der man übernachtet) oder der blaue Strich über dem Eingang der Berghütte (in der man ebenfalls übernachtet); die Rechtschreib und Sinnfehler hielten sich in Grenzen waren aber an bestimmten Stellen unfreiwillig sehr komisch.

    Alles in allem solltest du auf jeden Fall Tester auf die Rechtschreib- und Mappingfehler und eben auch die Passierbarkeitsfehler ansetzen. Es ist wirklich nicht viel, aber es sind auch nicht nur 20 Fehler im ganzen Spiel sondern spürbar mehr.

    Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen Ich schaff es bestimmt irgendwann doch noch die letzten Kämpfe zu bestreiten!

    Edit: Das kommt davon wenn man parallel noch drei Demos zockt. :/

  2. #62
    Zitat Zitat von Viviane
    Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen.
    Zitat Zitat von Threadtitel
    Himmel auf Erden - Vollversion
    Hat sich quasi schon erledigt. c:

  3. #63

  4. #64
    So, habs nun auch durch.

    Es stimmt zwar dass viele kleine Fehler im Spiel sind und ich auch 2-3 mal neuladen musste (am ärgerlichsten im Gebirge als mich ein Gegner per Attacke in die Wolken-Tiles befördert hatte aus denen ich nichtmehr rauskam) - aber im großen und ganzen ist das Ergebnis doch recht ordentlich - und mit etwas Phantasie bekamen die manchmal schlechten Dialoge auch ihre Farbe, gegen Ende hin wurden die Dialoge sowieso um das Vielfache besser - nun gut im Gegenzug waren die letzten beiden Dungeons und Kämpfe dafür allerdings relativ öde - vorallem im Vergleich zu den restlichen lebendig gemappten Gegenden.

    Ok dann nun Stichpunkthaft was mir nun so aufgefallen ist:


    Achso, ja - hab mich das ganze Spiel über gewundert wie das Sex verständnis der ohne Liebe geborenen denn so vor sich geht. Der Hauptheld war ja ziemlich garnicht von Frauen zu beindrucken, im Bordell dann schon zweimal nicht - da fragt man sich doch wie das Dorf diese lange Zeit denn den Fortbestand gemeistert hat.

    Eine Frage zum Ende noch:

    Geändert von ala (04.09.2011 um 01:04 Uhr)

  5. #65
    Zitat Zitat
    Mitten auf dem Sterbe bett sagte der Siedler. "Die Lage ist sehr ernst, du musst dich eilen" Darauf erwirderte Arran: "Super, mein tolles Schmiede Schwert beim Schmied ist fertig. Ich sollte sofort zum Schmied"
    This made my day!

  6. #66
    Zitat Zitat von ala Beitrag anzeigen
    Eine Frage zum Ende noch:
    Oder Lösung C

  7. #67
    Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.

  8. #68
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.
    Auf welchem Level bist du denn?
    Das Geitvich hab ich beim Betatest sogar ohne Skills töten müssen und es war leicht. o.O

  9. #69
    @ Viviane:

    Zitat Zitat
    Wenn ich Sarras nach dem Kampf im Turm folgen will friert das Spiel ein, sobald ich die Meldung bestätige "Wirklich teleportieren?" und mein Held bleibt im Teleport stecken und das Spiel friert ein. Keine Ahnung ob es an den move Befehlen liegt, zumindest war bei mir in dem Moment die Rückverwandlung des Helden im Gange, bzw. das Charset war bereits verändert aber der Ton war noch zu hören. Nunja und da hängt er nun. ^^'
    Dass der Einfrierungsbug doch häufig vorkommt, hätte ich nicht gedacht. Zumindest war es bei mir nicht so der Fall.
    Vielleicht werde ich doch alle move Befehle überarbeiten müssen ...

    Zitat Zitat
    Da mir das auch passiert ist im Kampf gegen Ga-Ye, wo ich durch "schlechtes" Timing die 4te Lebenszelle schon beim zweiten Teleport zerstört habe dann aber auf die Leere Empore teleportiert wurde und Ga-Ye nicht mehr zu sehen war und ich ebenfalls F12 behelfen musste werde ichs sein lassen. Am Ende wird man bei Ga-Ye übrigends sofort teleportiert auch wenn man die zwei hinteren Truhen noch nicht geöffnet hat, das war auch recht frustierend grade weil ich es erst beim 4. Kampf geschafft hatte keinen Bug zu kriegen und den Teleport zum funktionieren zu bringen.
    Es ist schon durchaus normal, dass man beim zweiten Teleport,die 4te Lebenszelle zerstört, ich verstehe aber gerade nicht, was du dann sagen willst. Meinst du, dass nach dem Teleport zum Kampfplatz Ga-Ye nicht mehr da war?

    Zitat Zitat
    Ein weiterer "Schönheitsfehler" der ein wenig störend war, war das die LP und MP Anzeige der Beschworenen Wesen auch in den Städten aktiv blieb. Die des Helden stört einen nicht groß, aber die kleine fand ich schon recht nervig.
    Da ist eher Geschmackssache, ich mags auch nicht, wenn das HUD des Beschwörungsmonster überall - wo es eigentlich fehl am Platz ist - zu sehen ist. Aber ich bin eigentlich zu faul dafür, es auch bei den Dörfern zu machen.

    Zitat Zitat
    Sehr gut gefallen haben mir die stimmigen Nebenquests und natürlich die quirlig-lebendigen NPCs und die Minirätsel. Das Logbuch war eine große Hilfe, die Schatzkartensuche sehr unterhaltsam. Auch die Kapitelunterteilungen in der DemoVV in verschiedene Emotionen fand ich gelungen. Auch die Mini-Spiele wie das Hunderennen waren unterhaltsam und schön anzusehen. Die Gespräche waren alle stimmig, auch die missgelaunten Damen die keine Bordellbesuche dulden waren schön rübergebracht. Das hat mich auf jeden Fall positiv überzeugt, hatte ein wenig Grandy-Libra Charme wenn der Held ab und an runtergeputzt wurde.
    Danke, das freut mich zu hören. Bei den Nebenquests habe ich versucht, sie abwechslungsreich zu gestalten, das ist mir zum Teil nur in der Hauptstadt gelungen.
    Nun, das Logbuch könnte visuell mehr vertragen, wie in "Der schwarze" Magier, trotzdem danke.
    Du bist die erste, die die Schatzkartensuche erwähnt, ich dachte schon, niemand das Minispiel bemerkt oder versucht zu absolvieren.
    Na ja, ich wollte im Casino mehr Minispiele hinzufügen, war aber wieder zu faul dafür. xD
    Ein Black Jack Spiel war zum Beispiel auch noch geplant …

    Zitat Zitat
    Ändern sich die Gespräche eigentlich wenn der Held einen anderen Magiebaum wählt? Ich hatte die Lichtmagie, vor allem deswegen hat mich der Anhänger mit dem man LP absorbieren konnte sehr begeistert. Aber ich war irritiert wieso mein "guter" Held am Anfang schimpft wie ein Rohrspatz. Aber er bessert sich ja stetig. (Und wohl auch Magiebaum unabhängig)
    Nein, die ändern sich nicht. Es gibt nur eine Stelle im Spiel, wo Arren abhängig des Magiebaums etwas anderes sagt, aber sonst kommt es nirgends vor. Interessant wäre es aber allemal gewesen.

    Zitat Zitat
    Gibt es eigentlich einen Gegner gegen den der Zauber gegen Untote hilft? Sämtliche Dämonen sind ja immun dagegen?
    Diesen Zauber habe ich leider vergessen weiter auszubauen. Bis auf die Gruft, gibt es sonst keinen anderen Ort, wo der Zauber seinen Einsatz finden würde.

    Zitat Zitat
    Gegen Ende bekam man die Ausrüstungsteile allerdings eher nachgeworfen, das fand ich bevor man in die Unterwelt kommt schöner gelungen wo man sich wirklich über jeden errungenen Gegenstand freut.
    Am Ende musste ich die restlichen verfügbaren Gegenstände irgendwie noch an den Mann bringen und da ich sie nicht löschen wollte, machte ich es eben auf diese Weise.

    Zitat Zitat
    Weniger gefallen hat mir die Musikauswahl, da sind die Geschmäcker bekanntlich verschieden. Als "Angels fall first" in Midi-Qualität aus meinen Boxen schmetterte musste ich aber vor Lachen erstmal pausieren, in der Szene die nichtmal ansatzweise dramatisch war kam das Lied wirklich fehlplatziert vor. Gegen Ende der DemoVV kam sowas auch gehäuft, das Mapping war spannungsvoll und athmosphärisch aber die Musik und vor allem die Geräusche (das Gemeckere des Dämons z.B. den man in den Katakomben trifft, teilweise auch die recht lauten Schrittgeräusche) waren manchmal eher zuviel des Guten.
    Bei der Musik scheiden sich eben die Geister, jeder wie er will. Einige Posts über dir, hat jemand noch positiv über die Musik geschrieben, von daher, erübrigt sich das.
    Ja ja, die Laufgeräusche. Im Laufe meines eigenen Tests habe ich auch nicht unbedingt zu lieben gelernt. In Zukunft werde ich sie nicht mehr verwenden, zumindest nicht, auf meine Art.

    Zitat Zitat
    Leider sind mir viele kleine Fehler aufgefallen, z.B. verschobene Lightmaps (wie in der Eishöhle in der man übernachtet) oder der blaue Strich über dem Eingang der Berghütte (in der man ebenfalls übernachtet); die Rechtschreib und Sinnfehler hielten sich in Grenzen waren aber an bestimmten Stellen unfreiwillig sehr komisch.
    Diese Fehler müsste ich nochmal auf den Zahn gehen, vielleicht überlege ich es mir nochmal, Betastester auf sie zu hetzen.

    Zitat Zitat
    Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen Ich schaff es bestimmt irgendwann doch noch die letzten Kämpfe zu bestreiten!
    Im Großen und Ganzen scheint dir das Spiel Spaß gemacht zu haben und das freut mich. auch wenn manchmal Bugs die Laune etwas getrübt haben.

    @ ala:
    Zitat Zitat
    Generell würd ich sagen du könntest dir beim erzählen der Haupthandlungsabschnitte ein wenig mehr Zeit lassen. So kommt auch der Zuschauer besser mit und die Haupthandlung wirkt sowieso mehr nachvollziehbar, schlüssiger, flüssiger.
    Das ist - persönlich gesagt - auch mein größter Schwachpunkt: Die Haupthandlung passend zu erzählen. Mehr Zeit zu lassen, wäre wirklich ratsam, ich hoffe ich werde mich bis zu meinem nächsten Projekt bessern.

    Zitat Zitat
    -Der Schmiede Quest hatte leichten Comedy Flair. Ich hab ihn nämlich erst nach dem Mondstein erledigt, und der Timer tickte dann während Niriam(?) starb. Mitten auf dem Sterbe bett sagte der Siedler. "Die Lage ist sehr ernst, du musst dich eilen" Darauf erwirderte Arran: "Super, mein tolles Schmiede Schwert beim Schmied ist fertig. Ich sollte sofort zum Schmied"
    Dieser Satz kommt genau nach 10 Minuten, auch an den unpassendsten Stellen. Ist wohl der Gag im Spiel.

    Zitat Zitat
    -Zuviele mächtige Items, zuviel Geld, zuviele Heilitems - killt jeden Sammelfaktor. Hab auch einige Quests nicht gemacht, gab ja vorallem gegen Ende sehr schnell Items am Fließband.
    Ja, das habe ich schon bemerkt. Aber ich mag eben meine Spieler. ^^

    Zitat Zitat
    -Hatte trotz Neuinstallation des CommonRTPs manche Sounds nicht (Meistens Zauber und Angriffsounds, Schwert, Prügelsound, Eiszapfen etc.)
    Das ist merkwürdig, wenn die Sounds fehlen würden, gäbe es eine Fehlermeldung. Da weiß ich leider auch nicht weiter.

    Zitat Zitat
    -Skillsystem war nur anfangs lustig, man wusste aber schnell nichtmehr wohin mit den Punkten.
    Du hast wohl zu viel des Guten gehabt, hast du alles ausgebaut gehabt?

    Zitat Zitat
    -Super Atmosphere, vorallem deine tollen Höhlen, die Landschaften der Unterwelt - das Flair der Unterwelt ansich, die Stadt - das zweite Dorf war absolut Klasse, die Gruft, der Weg zur Hauptstadt - die Eiswelt, die Farmen auf der Mondinsel.
    Also, da werde ich mich extra steigern, um die Atmosphäre noch einen Tick besser zu machen. Und danke für das Lob bezüglich Mapping, jeder hat beim Makern seine Talente, und das wird wohl meines sein.

    Zitat Zitat
    Der Schatzkarten Quest, topp - spaßig, immer kurz ins Menü gegangen um die Karte nicht zu vergessen - habs leider beim Schloss dann doch verpeilt
    Ach, so schlimm war es nicht. Du hast nur eine super-tolle Ausrüstung verpasst, mehr nicht.

    Zitat Zitat
    -Deine Charaktere haben etwas sehr menschliches. Der alte Mann sagt: "Klar kommst du wegen der Träne des Mondes, alle tun das", der Bösewicht ist anfangs clicheehaft, dann aber doch super - und lebt seine Rolle. Das Schloss das durchdreht. Die stereotypischen Dämonen die nicht Blicken dass sie Menschen vor sich haben. Und der Held der während der Bösewicht im Nebenquest mit dem Alchemielabor (das übrigens sau gut gemappt war) den Helden zulabert, schlägt der Held ihm einfach den Kopf ab. Super! Überhaupt diese direkte Art, war mir sehr sympatisch.
    Na, ich wollte auch keine Monster als Charaktere haben. Aber schön zu hören, dass sie mir etwas gelungen sind.
    Ich wusste bei der Laborszene nicht so recht, wie ich zu Ende bringen sollte, da schien mir das die "Sinnvollste" Idee zu sein.

    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem war sehr einfach, aber doch spätestens mit den Beschwörungen ganz unterhaltsam. Der Zeitstein war enorm stark, ich konnte mit dem fast alles wegmetzeln. Hatte sogar das gefühl dass der kleine Zeitstein (20%) schneller und besser war als der große, kann mich aber auch irren. Konnte es nichtmehr testen da ich den kleinen beim Kauf des großen verkauft habe.
    Ja, der Zeitenstein gehört eben zu den drei mächtigen Items, dich in Spiel verbaut habe. Zeit, Wissen, oder Reichtum.
    Achja, danke für den Bug, der kleine Zeitenstein, war wohl wirklich mächtiger als der große.

    Zitat Zitat
    Die Rätsel waren stereotypisch für das RPG genre, dafür aber dann doch super gemacht. Bei dem Statuenrätsel, siehe Viviane - ich hab dann in meiner Not einfach alle kombinationen durchprobiert - und beim Rätsel mit dem Spion hab ich gegoogelt, den Rest hab ich problemlos lösen können.
    Google ist dein Freund.

    Zitat Zitat
    Achso, ja - hab mich das ganze Spiel über gewundert wie das Sex verständnis der ohne Liebe geborenen denn so vor sich geht. Der Hauptheld war ja ziemlich garnicht von Frauen zu beindrucken, im Bordell dann schon zweimal nicht - da fragt man sich doch wie das Dorf diese lange Zeit denn den Fortbestand gemeistert hat.
    Das werden wir wohl nie erfahren ...

    Zu deiner letzten Frage:


    @ Corti:
    Zitat Zitat
    Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.
    Der Kampf dauert nicht mal 5 Minuten, und ich glaube kaum, dass er so schwer ist. Wie Arnold gesagt hat, müsstest du ihn auch ohne Skills besiegen können.

  10. #70
    Schwer ist es auch nicht, komme nicht in den Bereich, dass es mir an Heilung mangelt, es macht einfach keinen Spass. Bei normalem Gegnern ist es ertragbar, beim Boss frag ich mich spätestens wenn die drei kleinen Flammen kommen "warum spiel ich das? Es macht keinen Spass", das zuschlagen ist hakelig und mehr Glück als Können und zum Heilen ins Menü wechseln nervt.

  11. #71
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Das ist merkwürdig, wenn die Sounds fehlen würden, gäbe es eine Fehlermeldung. Da weiß ich leider auch nicht weiter.
    Nein. Weder bei fehlender Musik noch bei fehlenden Sounds passiert beim 2k(3) irgendwas. Es gibt nur Fehler wenn Grafiken fehlen.

  12. #72
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    und zum Heilen ins Menü wechseln nervt.
    Ich wusste es doch!
    Die Spieler wollen Hotkeys! : D

  13. #73
    Die Beschwörung-Hotskeys waren auf jeden Fall ziemlich cool.

    Zitat Zitat
    Es ist schon durchaus normal, dass man beim zweiten Teleport,die 4te Lebenszelle zerstört, ich verstehe aber gerade nicht, was du dann sagen willst. Meinst du, dass nach dem Teleport zum Kampfplatz Ga-Ye nicht mehr da war?
    Ich hatte ja zwei Fehlerversionen: In der ersten hatte ich die Lebenszelle beim 2. Mal zerstört und es war nicht genug Zeit da um das zu registrieren (es blitzte noch und war nicht erloschen) und ich musste ein drittes Mal hin.
    Beim zweiten Mal hatte ich die 2. Lebenszelle (die unten rechts als letztes) so zerstört das mir gut 4 Sekunden übrig blieben, der Teleport ging dann aber auf das obere Podest wo nur das leere Pentagramm zu sehen war. Ich bin dann durch die Gänge nach unten in der Annahme Ga-Yes Lebenszelle wäre noch nicht zerstört gewesen aber dort unten konnte ich nur gegen die Illusionen kämpfen - GaYe ließ sich nicht blicken und auch mit Zaubern machte ich keinen Schaden.

    Beim dritten Mal klappte alles so wie es sein sollte. Teleport nach unten in die leere Halle, hochlaufen zu GaYe der im Pentagramm wartet und mit einem Schlag tot ist. Suchen der Schatzkammer, von zwei prall gefüllten Schatztruhen wegteleportiert werden, F12

    Beim vierten Mal viel Zeit gelassen, die Lichter in 3 Etappen ausgeklopft, Ga-Ye alleine ohne Beschwörungswesen verkloppt und mir alle 3 Schatztruhen geholt. Weiter gings. x)

    Hoffe du verstehst das mit dem Teleport besser als ich.

  14. #74
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Nein. Weder bei fehlender Musik noch bei fehlenden Sounds passiert beim 2k(3) irgendwas. Es gibt nur Fehler wenn Grafiken fehlen.
    Gut zu wissen, das war mir bisher unbekannt.
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Ich wusste es doch!
    Die Spieler wollen Hotkeys! : D
    Ich werd schau, dass ich das irgendwie einbinden kann. Fix ises aber noch nicht.
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    Ich hatte ja zwei Fehlerversionen: In der ersten hatte ich die Lebenszelle beim 2. Mal zerstört und es war nicht genug Zeit da um das zu registrieren (es blitzte noch und war nicht erloschen) und ich musste ein drittes Mal hin.
    Beim zweiten Mal hatte ich die 2. Lebenszelle (die unten rechts als letztes) so zerstört das mir gut 4 Sekunden übrig blieben, der Teleport ging dann aber auf das obere Podest wo nur das leere Pentagramm zu sehen war. Ich bin dann durch die Gänge nach unten in der Annahme Ga-Yes Lebenszelle wäre noch nicht zerstört gewesen aber dort unten konnte ich nur gegen die Illusionen kämpfen - GaYe ließ sich nicht blicken und auch mit Zaubern machte ich keinen Schaden.

    Beim dritten Mal klappte alles so wie es sein sollte. Teleport nach unten in die leere Halle, hochlaufen zu GaYe der im Pentagramm wartet und mit einem Schlag tot ist. Suchen der Schatzkammer, von zwei prall gefüllten Schatztruhen wegteleportiert werden, F12

    Beim vierten Mal viel Zeit gelassen, die Lichter in 3 Etappen ausgeklopft, Ga-Ye alleine ohne Beschwörungswesen verkloppt und mir alle 3 Schatztruhen geholt. Weiter gings. x)

    Hoffe du verstehst das mit dem Teleport besser als ich.
    Ja, jetzt verstehe ich es.
    Das mit den Truhen kann ich beheben, indem ich sie gleich vor die Tür platziere, damit der Spieler sie zu erst öffnet, bevor er nach oben läuft und die Kiste mit dem Artefakt öffnet.

  15. #75
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    @ Daniel.1985:

    Hier die Lösung:


    Bei 16 Kombinationen müsstest du ja alle Möglichkeiten ausprobiert haben, da es ja 4 Schalter sind oder irre ich mich da etwa?
    Wenns darum geht, die 4 Schalter in der richtigen Reihenfolge zu drücken, gäbs 4!=24 Variationen. Aber man könnte auch auf die Idee kommen, dass nur ein Teil der Schalter betätigt werden muss, besonders, da sie beim Mapwechsel nicht zurückgesetzt werden. Dann wären es 4+6+4=14 Möglichkeiten. In jedem Fall ist Durchprobieren ohne Anhaltspunkt blöd.

    In der Höhle mit Azrael bekam man auch kein Feedback, was die Schalter nun bringen.

  16. #76
    ich finde das spiel bisher einfach gut gemacht. hänge aber leider im moment im ewigen palast bei dem rätsel fest und komme einfach nicht auf die lösung, oder denke vielleicht zu kompliziert^^. kann mir jemand bitte helfen, weil ich finde das spiel zu gut um einfach aufzuhören

  17. #77
    @ WaterKnight:
    Was man alles aus einem simplen Schalterrätsel wissen bzw. berechnen kann. Jedenfalls weiß ich, worauf ich in Zukunft achten muss, wenn ich wieder mal ein Schalterrätsel erstelle.

    @ Durano:
    Nun, wenn du Hilfe brauchst, gibt es dafür einen extra Thread, aber ich hätte dir auch hier helfen können, aber du müsstest mir schon sagen, bei welchen der drei Rätsel du fest hängst.

    Falls es das Spionrätsel ist:

  18. #78
    Hallo also ich hab das Spiel jetzt durch und ich finde das Spiel ist super geworden aber mich hats gestört das da paar bugs waren aber egal die wurden ja gefixt ! und ja super Spiel hat mir sehr gefallen und ich Hoffe du machst noch andere Spiel

    Mfg: Mertux

  19. #79
    Auch beim Spionrätsel hatte ich wieder andere Ideen aber lassen wir das mal.

    So, habe es heute früh noch durchgespielt. Nun fürchte meine Kritik:


    Geändert von WaterKnight (05.09.2011 um 14:18 Uhr)

  20. #80

    Der Char bleibt stecken, egal ob man mittig, ein Tile links oder rechts hochläuft.

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