Okay, dann kannst du "Fang die Hühner" steichen außer du machst es als einen Quest.
Tanzen kann man auch steichen.
Für ernste Spiele fällt mir nicht viel ein.
Vllt kann dir ja jemand anders helfen.
sry.
MfG Soul
Okay, dann kannst du "Fang die Hühner" steichen außer du machst es als einen Quest.
Tanzen kann man auch steichen.
Für ernste Spiele fällt mir nicht viel ein.
Vllt kann dir ja jemand anders helfen.
sry.
MfG Soul
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Naja man kann typische Jahrmarktspiele einbauen, die es auch schon in anderen RPGs gab. Spontan würden mir einfallen:
- Hütchenspiel (finde die münze unter den drei Hüten)
- Bogenschießen
- vllt ne Art Tombola oder Auktion (je nach dem wie man das einbaut kann das auch ne Art Minispiel werden-zB. andere Leute dazu bringen dir die Lose zu geben^^)
- Wettrennen (Schildkrötenrennen in "Unterwegs in Düsterburg" mit oder ohne Kontrolle über den Renner)
- Fang X in Y Zeit von Soul96 könnte man da auch einbauen
- Quiz
Die Rolle von Minispielen in RPGs ist stark überschätzt imo.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Je nach Storyabschnitt, kann ein Minispiel schon sinnvoll sein.
Ist halt eine Frage des Geschmacks. Ob ich eine Verfolgungsszene auf nem Motorrad nun als reine Zwischensequenz oder ob sie als Minispiel aufziehe, ist
reine Geschmackssache. Allgemein würde ich bei Minispielen aber sagen: Schau, dass sie reinpassen und nicht nur sinnlos draufgepeppt sind, DAMIT sie
da sind. Für viele Sachen kann man Games basteln, gerade bei Quest-Dingen. Warum sollte man Quest-Kräuter immer aus Monstern kloppen bzw auf ner
Map zusammensuchen müssen?
Was ich mal in AVoR überlegt habe, ist eine Art HarvestMoon-Minispiel. Man sollte in einem Quest einen Bauernhof finden, deren Bewohner von Monstern
gekillt wurden. Nach der Säuberung könnte man ihn dann verkaufen oder ein (sehr kleines) Feld selbst bewirtschaften und sich um 3-4 Tiere kümmern.
Nach einiger Zeit tauchten die Monster wieder auf und je nach Farmstatus (man sollte sie aufbauen können) würde der Kampf leichter oder schwerer werden
und auch die Reward-Karte besser oder schlechter sein.
An sich eine gute Idee für einen größeren Nebenquest mit integriertem HM-Minispiel... ich musste es jedoch streichen, da rein erzählerisch es in AVoR NIE
eine Storystelle gibt, wo man "alle Zeit der Welt" hat und es sich damit schon sehr extrem gebissen hätte :'D
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