Es geht nicht darum, dass die Story zu komplex oder kompliziert ist, sondern, dass dem Spieler in 5 Minuten ein Storybrocken samt Wendungen aufgetischt wird, den man lieber in 30 minuten hätte servieren sollen.

~Papa, wieso wohnen wir im Wald?
~Oh nein, eine Armee Untoter greift das Dorf in der Nähe an!
~Du bist der Auserwählte!!!
~Du musst die Monster, die den König umbringen wollen aufhalten!
~Du hast alles nur geträumt, was für ein Glück.
~Es war doch kein Traum!
~Besiege den Endboss!

~Ende

Ähnlich schnell erzählst du deine Geschichte auch, da ist allgemeine Verwirrtheit noch die geringste Sorge.