Sofern es keine SMT-Ausmaße annimt kann ich auch gut mit Dungeon-Crawlern leben... Ich hoffe nur, dass diese dämlichen Shop-Save-terminals wieder rausfliegen. Mögen ja ganz praktisch sein, aber aber die schließen wieder Händler in Städten aus. Hätte man die ganzen Läden einfach als NPCs in der Weltgeschichte platziert wäre das alleine schon weitaus lebendiger rübergekommen.
Ich meine übrigens mal gelesen zu haben, dass die alten Leute als Gastchars wiederkommen, aber ich gerade nicht sagen wo. Mit Lightning scheint immerhin mal auf ihrem Pferdchen zu kämpfen.
Sofern es keine SMT-Ausmaße annimt kann ich auch gut mit Dungeon-Crawlern leben...
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Das tat es in FF13 ja Wobei...es war sogar noch schlimmer. In Nocturne gab es ja immerhin mal Ruhepunkte (wobei da auch selbst in Städten Random Encounter waren), die fehlen in FF13 ja komplett. Im Grunde genommen ist Final Fantasy 13 der Inbegriff eines Dungeoncrawlers.
Wurden Serah und Noel eigentlich als einzige spielbare Charaktere bestätigt? Monster zählen nicht.
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Bestätigt nicht, aber so langsam könnte man schon davon ausgehen, zumindest für einen Großteil der Spielzeit ^^ Wobei man ja Lightning wenigstens kurz steuern können wird, also vielleicht gibt es da noch mehr Stellen dieser Art.
Zitat von BDraw
Ich meine übrigens mal gelesen zu haben, dass die alten Leute als Gastchars wiederkommen, aber ich gerade nicht sagen wo. Mit Lightning scheint immerhin mal auf ihrem Pferdchen zu kämpfen.
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Sie haben gesagt, dass (fast?) alle Helden aus XIII in XIII-2 wieder auftauchen werden. Wie genau, haben sie offen gelassen. Vielleicht gibts ab und zu Gastcharas, das würde sich ja anbieten, also abschnittweise anstatt dem optionalen Monster im Team. Vielleicht kommen die meisten aber auch nur in ein paar Cutscenes vor. Bis jetzt wissen wir nur von Lightning und Hope.
Zitat von BDraw
Ich hoffe nur, dass diese dämlichen Shop-Save-terminals wieder rausfliegen. Mögen ja ganz praktisch sein, aber aber die schließen wieder Händler in Städten aus. Hätte man die ganzen Läden einfach als NPCs in der Weltgeschichte platziert wäre das alleine schon weitaus lebendiger rübergekommen.
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Dito. Hätte eine ganz andere Wirkung gehabt, wenn das nicht so automatisiert gewesen, sondern mit mehreren NPCs umgesetzt worden wäre. So wie es war hätten sie doch fast gleich die Läden und Waffen-Upgrades ins Hauptmenü verlegen können >_>'
Zitat von thickstone
Das tat es in FF13 ja Wobei...es war sogar noch schlimmer. In Nocturne gab es ja immerhin mal Ruhepunkte (wobei da auch selbst in Städten Random Encounter waren), die fehlen in FF13 ja komplett. Im Grunde genommen ist Final Fantasy 13 der Inbegriff eines Dungeoncrawlers.
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Kenne mich mit SMT zwar nicht so aus, aber in den meisten Teilen davon gab es immerhin eine zusammenhängende Spielwelt, wo man die Orte mindestens teilweise später erneut besuchen konnte. Das ist für mich der größte Unterschied, denn in FFXIII fehlte so etwas.
Vorhin gab es bereits ein paar kleine Infos zum Historiacross Feature aus Final Fantasy XIII-2. Nun gibt es weitere Details dazu. So soll man laut der Dengeki in der Zeit hin und her reisen können. Dies ist Teil des “Historiacross” Systems. Jedes Gebiet im Spiel besitzt ein “Tor”. Aktiviert es und das Historiacross erscheint in dem Gebiet. Benutzt man dies, kann man den Ort oder die Era wählen, zu der man möchte.
Einige Gebiete haben mehrere Tore und je nachdem, welches Tor man nutzt, ist man in der Lage, verschiedene Gegenden zu erreichen. Für das Benutzen der Tore braucht man allerdings “O Parts”. Dazu braucht man Hilfe von seinem Moogle.
Die Dengeki zeigt ein Bild der “Toransicht”, bei der man seinen nächsten Ort wählt. Im Bild aus dem Magazin kann man “Bresha Ruins AF0005″ wählen. Man kann auch speichern und das Hauptmenü aufrufen. Auf dem Bild sieht man auch “Fragment 0/8″, allerdings ist nicht erklärt, was dies bedeutet.
Weitere Bilder zeigen die Verwandlung der Bresha Ruinen über Zeit. In AF005, zwei Jahre nach den Geschehnissen des Spiels, ist es grün und voller Leben. Jahre später, in AF300, wurde es zur Einöde.
Es ist nicht klar, wie das mit der Zeit im Spiel funktioniert. Jedoch ist das Zeitelement ein zentraler Teil der Geschichte. Noel kommt aus der Zukunft, wo er der einzige lebende Mensch ist. Er hofft, die Zukunft zu verändern. Er erzählt Serah, dass er seine Schwester, Lightning, getroffen hat und sagt, dass Lightning auf sie wartet.
Zu Lightning wird auch mehr erwähnt. In XIII-2 ist sie ein Ritter, die den Schrein der Göttin Etro in Valhalla beschützt. Sie wurde zu einer Existenz, die der einer Gottheit ähnelt. Ein Bild zeigt Lightning, wie sie auf Odin reitet und gegen Chaos Bahamut kämpft. Andere zeigen zwei Felder, Valhalla und Etros Schrein.
Imho hat das leichte CT oder CC anleihen. Man darf gespannt sein. Für mich klingt das schon sehr gut, aber die Erwartungen an dem Spiel sind auch super gering. ^^
Wurde nicht mal erwähnt, dass Toriyama nicht mehr der Hauptverantwortliche für's Scenario ist? Oder verwechsle ich was?
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Stimmt schon, dennoch, Daisuke Watanabe als Scenario Writer lässt mich auch nicht gerade Freudentänze aufführen, sein Track Record war bisher alles andere als berauschend. Und solange Toriyama als Director noch da ist, werden seine Einflüsse auf jeden Fall noch deutlich spürbar sein...
Ich finde bei Zeitreisen kann man sich immer sehr sicher sein, dass es entweder so sehr in die Hose geht, dass es unfreiwllig komisch ist oder dass es epic wird. In beiden Fällen komme ich auf meine Kosten, von daher find ichs zumindest interessant.
Ausnahme: Er ist ein Zeitreisender, aber das wird nirgends genutzt. Das ist dann meh.
(Und jedes mal wenn ich Noel sehe stelle ich ihn mir als das Produkt von Yuna und Tidus vor... Irgendwie verstörend.)
was da irgendein im delirium befindlicher entwickler den schreiberlingen vom ultimania zusabbelt, ist nun wirklich nicht kanon. hirnkrebs bekommt man schon genug vom in-game text.
neue Screenshots sind aufgetaucht. http://gamefront.de/archiv08-2011-gamefront/7707.html
Sehen eigentlich recht gut aus. Zu sehen sind auch die bresha Ruinen in AF 005 und AF 300 (konnte man keine normale zeitrechnung nehmen? ).
Und irgendwie nervt es mich dass es heißt "ITEM GET"... was ist das, Japenglisch? ^^
Stimmt schon, dennoch, Daisuke Watanabe als Scenario Writer lässt mich auch nicht gerade Freudentänze aufführen, sein Track Record war bisher alles andere als berauschend. Und solange Toriyama als Director noch da ist, werden seine Einflüsse auf jeden Fall noch deutlich spürbar sein...
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Weißt du gerade, an was für Sachen der gearbeitet hat? Sagt mir so auf die Schnelle gar nichts, der Mann.
Achso @Zeitreisen: Ich dachte eigentlich auch, dass ich die tendenziell ablehne, aber mit Shadow of Destiny/Memories gibt es eine ziemlich geile Geschichte um Zeitreisen. Ist auch die einzige, die afair keine Logiklöcher hat. (Und Chrono Trigger habe ich nie weit genug gespielt).
Dir hat CT und CC nicht gefallen...!? Blasphemie! >_<
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CT war gut (CC hab ich nie gespielt aber durchaus nicht nur positive Sachen über die Story gehört) aber das war ja auch einer der wenigen Ausnahmen, wo's mal nicht in die Hose ging, gäbe es gar keine positiven Beispiele, wäre meine Skepsis noch deutlich größer.
Zitat von thickstone
Weißt du gerade, an was für Sachen der gearbeitet hat? Sagt mir so auf die Schnelle gar nichts, der Mann.
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Unter anderem Scenario (Writer) von der Kingdom Hearts- und Dissidia-Reihe .
Uh, wenn sie das so sehr in Gameplay und Spielwelt einbauen, ganz unabhängig von der Story, weiß ich noch weniger, ob ich das gut finden werde :-/
Das Potential wäre da, um was tolles hinzubekommen, aber bei dem was Square Enix in letzter Zeit so raushaut bin ich da vorsichtig mit optimistischen Aussichten.
Diese Sache mit den Portalen klingt nicht schön. In XIII hat es mich extrem gestört, dass man per Cutscene vom einen Ort zum andern befördert wird, ohne Möglichkeit zur Rückkehr, und darüber selten selbst mal etwas Kontrolle hatte. Von XIII-2 erhoffte ich mir, dass es nun endlich die zusammenhängende Spielwelt gibt, die mir in XIII gefehlt hat. Doch die Orte durch solche Portale und nicht direkt miteinander zu verbinden macht mich auch nicht gerade an. Wär schön, wenn sich das nur auf bestimmte Bereiche bezieht.
Das mit den Gebieten, die man in verschiedenen Epochen besucht und die Veränderungen darin miterlebt hört sich erstmal gut an. Aber ich denke da nicht nur an gute Erinnerungen aus Chrono Trigger. So wie ich das sehe besteht hier die große Gefahr, dass die Entwickler es sich einfach machen und ganze Teile des neuen Spiels bloß kopieren, einfügen und ein wenig verändern, um sie als komplett neue Spielinhalte zu verkaufen. Das wäre soweit okay, aber nicht, wenn sie es als Ausrede für einen eher geringen Gesamtumfang benutzen, wenn ihr versteht was ich meine. Versuche das mal bildlich darzustellen: Ich habe lieber ein Spiel mit vier eigenständigen Gegenden (nehmen wir das mal als FFXIII ^^) als eines mit nur einer einzigen, die man dafür in vier verschiedenen Epochen mit ein paar Veränderungen zu sehen bekommt (nehmen wir das mal als Bad-XIII-2). Gegen ein RPG mit vier unterschiedlichen Gegenden, bei denen man in zweien durch die Zeit reisen kann (Good-XIII-2 ^^), hätte ich jedoch nichts einzuwenden.
CT war gut (CC hab ich nie gespielt aber durchaus nicht nur positive Sachen über die Story gehört) aber das war ja auch einer der wenigen Ausnahmen, wo's mal nicht in die Hose ging, gäbe es gar keine positiven Beispiele, wäre meine Skepsis noch deutlich größer.
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Ich denke der Vorteil, den CT hat (ähnlich wie Back to the Future) ist der, dass es sich selbst und die Dynamik gar nicht so ernst nimmt, aber dennoch ein paar Rahmenrichtlinien aufstellt. Zeitreisegeschichten, die sich selbst bierernst nehmen (was CC z.B. zu 90% tut und damit für einen Facepalm-Moment nach dem anderen in der missratenen Story sorgt) gehen häufig daneben. Und ich denke man kann sich ausmalen, in welche Richtung XIII-2 wohl eher gehen wird.
Und, im Ernst?
Lightning ist ein gottähnlicher Ritter? (hoffe ernsthaft, dass da irgendwo ein Fehler drin ist) O_o
Und überdramatisieren wollen wir ja auch nix: "Noel kommt aus der Zukunft, wo er der einzige lebende Mensch ist" xD
Und, im Ernst?
Lightning ist ein gottähnlicher Ritter? (hoffe ernsthaft, dass da irgendwo ein Fehler drin ist) O_o
Und überdramatisieren wollen wir ja auch nix: "Noel kommt aus der Zukunft, wo er der einzige lebende Mensch ist" xD
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Zitat von Final Fantasy XIII-2 Facebook
She currently serves as the protector of the Goddess Etro, who resides in the land of chaos, Valhalla.
Infused with the Goddess's power, Lightning gains incredible strength as she engages in her own battle.
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Von der offiziellen Facebook-Seite. Also nicht so ,,gottähnlich'', wie das Wort ansich vermuten ließe.
@Topic
Hier noch ein paar Infos von Square Enix Members zur Story von 13-2 und Lightnings Rolle. Da es Bezug auf das Ende des Vorgängers nimmt, packe ich es mal in 'nen Spoiler:
Ich finde nicht, dass es schlecht klingt. Es wirft ziemlich viele Fragen auf und geht in eine Richtung, die ich nicht unbedingt erwartet hätte. Das einzige, bei dem ich noch skeptisch bin, sind die Zeitreisen und ich habe das Gefühl, dass sie diesen Aspekt versauen werden ^^
Hier noch weitere Informationen zum Gameplay:
Zitat von FF XIII-2 Facebook
Locations Change Over Time:
Visiting the same area twice is never boring because the situation, scenery, flora, fauna and weather conditions all change depending on when you visit that location. Some information and items can only be obtained in certain times. Explore as many worlds as possible to heighten your gameplay experience! Untangling the threads of time is essential in exploring the content of the game, and witnessing the full story...