Och, der Trailer gefällt mir eigentlich gar nicht mal so schlecht. Mir werden vermutlich dieser Moogle sowie Serahs Laufanimation ein wenig auf den Sack gehen, aber so langsam bekomme ich durchaus Lust auf das Spiel. Nach wie wäre es aber wirklich schön gewesen, wenn sie die Überblende in einen separaten Kampfbildschirm bei Einleitung eines Kampfes hier mal übergangslos gestaltet hätten. Das fand ich bei FFXIII schon so schade. ._.
Innerhalb der nächsten Monate wird es sicherlich noch eine Reihe von Interviews und ähnlichem geben, wodurch man einen genaueren Eindruck zum Spiel bekommt. Übrigens wurde der Release nun auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Aber von Vorfreude bin ich noch weit entfernt.
Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
Libenter homies id, quod volunt, credunt.
Alle GF-Aktionen auf einen Blick
Wobei mich ja echt interessieren würde zu was das Crystarium mutiert ist. Die Punkte scheints ja noch immer zu geben, aber davon abgesehen... Ich fänd ja zumindest ne kleine Abwandlung davon ganz schön. Ich kann mir aber auch fast nicht vorstellen, dass genau das beim alten geblieben ist. Bislang wurden immerhin fast alle größeren Kritikpunkte der Fans bearbeitet (und sei es nur durch QTEs *hust*), da wird das Crystarium keine Ausnahme darstellen. Hoffe ich.
Naja, nach den vernichtenden Kritiken bzg. Langeweile/30hTutorial/Sidequestmangel hat SE wohl schnell noch bei FF13.2 veränderungen vorgenommen, SE wird ja nicht müde zu erzählen dass es JETZT Sidequests und sogar Abzweigungen im Dungeon gibt!!Zitat
Aber da das Gerüst von FF13-2 sicher schon vor dem Release von FF13 stand, wird es IMO nicht viele Veränderungen geben,
Weitere Baustellen aus FF13 sind die nicht vorhandene KI+Einstellungsmöglichkeiten im Kampf sowie die Drop-Items, da gibt es zig Items mit zig Namen in FF13, und trotzdem kein vernünftiges Item/Weapon-Creation System
FF13-2 interessiert die Leute etwa so viel wie der berühmte Sack Reis in China, jetzt fehlt eigentlich nur noch ein Closed Theater für FF13-2 auf der TGS
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