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Ergebnis 1.661 bis 1.678 von 1678

Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

  1. #1661
    Hab jetzt mal mit der DB32 Palette herum experimentiert und das war das Ergebnis:


    Geändert von syhlpan (05.10.2017 um 21:47 Uhr)

  2. #1662
    Sieht viel besser aus nun. Top! Hat was von Shredder (der Hauch von Violette vorher hat mich wahrscheinlich darauf gebracht...)

  3. #1663
    Kann mich Linkeys Meinung nur anschließen. Der Sprite sieht wirklich gut aus

  4. #1664

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    mal wieder was für pixeldailies gemacht! ist wirklich ne super übung, kann man nur empfehlen


  5. #1665
    Hab jetzt mal den Char in einen Eigenen Stil gepixelt:




  6. #1666
    Turtle-Knight:



  7. #1667

  8. #1668
    @Ken der Kot:
    Ähnlich ja, aber nicht sehr ^^

    @syhlpan:
    Gefällt mir soweit auch ganz gut

    -MrSerji

  9. #1669
    Weiter gehts, mal etwas frischen Wind herein gebracht, ich hoffe man erkennt die Fauna [Schildkröte; Biene; Termite/Ameise]:



  10. #1670
    Die Schildkröte ist super zu erkennen. Die "Biene" sieht eher aus wie ein Mann in einem Schwimmanzug mit Badekappe und bei der Termite/Ameise dachte ich jetzt eher an ein Wiesel oder sowas. Aber wenn die anderen darin das sehen, was es darstellen soll, dann ist ja alles in Butter.

  11. #1671
    Ich versuche gerade einen eigenen Grafikstil für Charsets in meinem Projekt zu finden. Ich habe Heute ein paar Stunden an diesem ersten Prototypen verbracht. Ich benötige dringed Kritik und Verbesserungsvorschläge!

    Charset:


    Animation:




    Es soll ein Stil mit wenig Farben und einem eher niedlichen Design werden.

    Geändert von Cornix (12.11.2017 um 15:15 Uhr)

  12. #1672
    Hab einfach direkt auf deinen Sprite gepinselt, hoffe das ist ok!


    und ja, mir ist klar dass der Charakter in meiner Fassung bestimmt 20 Jahre älter ist und mittlerweile eiskalter Söldner im nahen Osten oder so. Kannst aber natürlich auch in den Stil knuffige JRPG Weltenretter bauen

    • Kopf rund gemacht
    • Frisur vereinfacht (eher damit ich schneller fertig werde. würde aber wenn du einen einfachen Stil ansteuerst da nicht so viele einzelne Strähnen ziehen, das ist doch die Hölle zum animieren)
    • Augen vereinfacht
    • bisschen an Licht und Schatten gedreht (an den gemeißelten Gesichtszügen und Outlines habe ich es ein wenig übertrieben, vielleicht weniger sel-out da)
    • der Jonge soll bestimmt die Welt retten, also braucht er Muckis
    • Ohren an den Kopf drangetackert, statt den Kopf wie bei einem Hammerhai 2m Breit werden zu lassen


    Was du weiter oben gepostet hast finde ich übrigens alles richtig cool, weiter so

  13. #1673
    Oha, dieser WeTa kann das ja echt gut. Da hat er wohl lange geübt dafür. Hut ab.

  14. #1674
    @WeTaKo:
    Vielen Dank für die Hilfe!

    Ich liebe, was du mit den Haaren gemacht hast. Das ist nicht nur einfacher zu handhaben sondern sieht auch noch besser aus. Ich finde auch deine Vorschläge bei der Kleidung sehr gut und werde versuchen sie einzubauen. Das Gesicht mit den gigantischen Augen will ich aber so lassen. Die Charaktere in diesem Projekt (das Bild hier ist nur ein Template für NPC's) sollen alle einen niedlichen, unschuldigen Eindruck hinterlassen. Die großen Augen lassen das Gesicht auch nicht so leer aussehen.

    Hier einmal die neueste Version:




    Kritik und Verbesserungsvorschläge sind weiterhin herzlichst erwünscht!

  15. #1675
    Wenn du die großen Augen beibehalten willst, dann solltest du sie etwas höher setzen. Denn so wirkt der Char, als ob er eine riesige Brille aufhätte. Bei WeTas Vorschlag ist der Oberkopf etwas runder. Ich finde, dass passt besser zu einem niedlichen Aussehen als die flachen Seiten in deiner Version.

  16. #1676
    Die Version von WeTa finde ich aber niedlicher. Ich würde die an deiner Stelle so übernehmen.

  17. #1677
    Finde sehr gelungen, was du draus gemacht hast, Cornix! So funktionieren die Augen auch ganz gut, wobei du mal Leanas Vorschlag ausprobieren solltest.
    In der Animation fällt mir noch auf, dass sich da ein eher unschönes Cluster an den Achseln gebildet hat (bei mir aber auch schon), das vielleicht weniger quadratisch machen, ist ja so dick wie der Gürtel

  18. #1678

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