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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

  1. #1621
    @BDraw: Aus gegebenem Anlass, gelle? ^^ Gefältt mir sehr gut

    Und so könnte das aussehen, wenn die Charaktere eine Stufe aufsteigen ^__^


    Gruß
    Stoep

  2. #1622
    Sieht prinzipiell gut aus; ich frage mich nur, warum diese hellen Stellen auf Hut und Umhang usw. wackeln. Die Charaktere bewegen sich nicht, warum also die "Schattenkonturen"?

  3. #1623
    Zitat Zitat von anti-freak Beitrag anzeigen
    Sieht prinzipiell gut aus; ich frage mich nur, warum diese hellen Stellen auf Hut und Umhang usw. wackeln. Die Charaktere bewegen sich nicht, warum also die "Schattenkonturen"?
    Wahrscheinlich ändert sich die Lichtquelle.

  4. #1624
    @anti-freak & Eli:
    Das Wackeln sollte eigentlich eine Art von den Figuren ausgehende Lichtdurchströmung in Folge des Auflevelns darstellen. Aber bei nachträglicher Betrachtung sieht es tatsächlich eher so aus, als würde jemand just in dem Moment mit einer Laterne vor den Figuren herumwedeln. Ich habe mich jetzt mal an einer anderen Variante für den gleichen Effekt versucht:



    Gruß
    Stoep

  5. #1625
    Wenn du Licht darstellen willst, würde ich vllt. tatsächlich eher die Farben der Figur ändern, bzw. zumidnest den Lichteffekt heller machen. Dadurch, dass die Figur sich farblich gar nicht verändert, wirkt es eher, als würde die Lichtquelle wechseln oder - jetzt - als würde ein Zittern durch den Char gehen (die kennst bestimmt diesen Comic-artigen Effekt, wenn Charaktere aus großer Höhe fallen, aber auf den Beinen landen, und der Aufprall sie dann so zittern lässt - so sieht das jetzt aus).

  6. #1626
    Mein aller erster PixelArt-Versuch bzw. etwas ohne Vorlage zu pixeln.

    Ich bitte um konstruktive Kritik


  7. #1627

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    So, da ich hier mal wieder ein wenig aktiver sein möchte, aber relativ wenig an Spielen gebastelt habe, fang ich mal mit ein paar Sachen von PixelDailies an, damit hier mal wieder ein bisschen Schwung reinkommt !









    würde mich über ein paar Eindrücke freuen!

  8. #1628
    Zu welchem Spiel gehört das? Das sieht schon ziemlich knorke aus. Wäre schade wenn du das bloß aus langer Weile machst und die Grafiken auf deiner Platte verrotten und da niemals ein handfestes Game drauß wird.

  9. #1629

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    Zitat Zitat von Brian Griffin Beitrag anzeigen
    Zu welchem Spiel gehört das? Das sieht schon ziemlich knorke aus. Wäre schade wenn du das bloß aus langer Weile machst und die Grafiken auf deiner Platte verrotten und da niemals ein handfestes Game drauß wird.
    Klar, jede Grafik ein Spiel! Ein isometrischer Farmingsimulator, ein Horrorfantasygame, ein Might and Magic Klon und eine Möbeldatingsim.

    Ne, nur Spaß. sind alles Übungsgrafiken.

  10. #1630
    Na endlich mal ein sympatischer User hier mit einem Sinn für Humpr. Auch wenn es nur Übungsgrafiken sind. Go go go dann wird vielleicht bald auch ein cooles Spiel dann von dir herauskommen. Wenn es ohne Weiteres Spielbar ist dann werde ich es auch Spielen. Pixelst du auch für Geld?

  11. #1631

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    Zitat Zitat von Brian Griffin Beitrag anzeigen
    Na endlich mal ein sympatischer User hier mit einem Sinn für Humpr. Auch wenn es nur Übungsgrafiken sind. Go go go dann wird vielleicht bald auch ein cooles Spiel dann von dir herauskommen. Wenn es ohne Weiteres Spielbar ist dann werde ich es auch Spielen. Pixelst du auch für Geld?
    Ne, für Geld pixle ich nicht. Ich pixle für Leute.

    Wenn du weiter quatschen willst - das hier ist wirklich nur für Grafiken gedacht. Angeregte Unterhaltungen eher per PN. Man will ja keinen anderen Usern auf den Wecker fallen

  12. #1632
    Gibt es hier nicht auch einen Smalltalk Bereich in dem wir uns mal so richtig schön austoben können ohne dass sich gleich tausend User beschweren weil man ganz normale Gespräche führt?

  13. #1633
    @Sabaku
    Bild 1: Gefällt mir, eine isometrische Perspektive hat schon ihre Vorzüge. Eine Weltkarte in diesem Stil wäre doch mal was. Der Zaun ist aber eigentlich etwas zu hoch.

    Bild 2: Farblich find ich das Bild sehr schön, aber ich bin mir nicht ganz sicher, was es darstellen soll. Ich hätte zuerst auf ein Fenster getippt, doch dann passt die Schattierung der hellen Innenflächen nicht so, die wirken nämlich irgendwie rund.

    Bild 3: Auch sehr schöne Farben. Es ist immer wieder erstaunlich, wie viel man mit so wenigen Farben darstellen kann. Ein Spiel in diesem Stil wäre bestimmt interessant.

    Bild 4: Ein anthropomorphes Aquarium. Hier sticht natürlich sofort die Animation hervor, bei der mir besonders das Schwappen des Wassers gefällt. Aber auch das Sprite selbst ist gut.

  14. #1634
    Ist nicht fertig ich werkel noch daran aber bräuchte mal etwas Kritik und Tipps.


  15. #1635

  16. #1636
    @syhlpan:
    Ich schließe mich BDraw an. Ich kann leider auch nicht erkennen, was auf dem Bild gezeigt werden soll.


    Hier etwas von mir. Ich arbeite gerade an Icons für Elemente in einem Spiel, welches oberflächlich Ähnlichkeit zu Pokemon aufweist. Ich wüsste gerne, ob man die Elemente gut erkennen kann. Die erste Reihe sollte einfach sein, bei der zweiten bin ich mir nicht so sicher. Kritik und Ratschläge werden gerne gesehen:

    Originalgröße:
    Anhang 24304

    Vergrößert (x4):
    Anhang 24305


    Edit: Werden die Bilder für andere Nutzer richtig angezeigt? Beim editieren kann ich die Bilder sehen, beim lesen des Threads sehe ich nur einen Link auf die Bilder.

    Geändert von Cornix (Heute um 13:59 Uhr)

  17. #1637

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    Auf Mobile kann ich die Bilder sehen, wenn ich auf den Anhang klicke, auf Laptop verweigert er mir das und zeigt mir eine Fehlerseite an.
    Am besten niemals niemals nie die Anhangsfunktion verwenden, die ist kaputt. Am besten einen Bilderhoster verwenden und mit dem [img]-Tag einfügen.

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