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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

  1. #1

    Sprite- und Pixelthread , IV

    Die Regeln:

    Zitat Zitat
    Nun ein paar Regeln, welche auch eingehalten werden sollten:

    1 - Achtet bitte darauf, in welchem Format sich euer Werk befindet, bevorzugt wird hier .png. Bitmaps sind zu groß und Jpegs unbrauchbar.

    2 - Regel 2 gibt es nicht mehr.

    3 - Bei extremen Bilderfluten (und ich denke, dass da jeder selbst einschätzen kann, was extrem ist) empfiehlt es sich, die Spoiler-funktion zu nutzen.

    4 - Keine Off-Topics, das Einzige was hier auftauchen soll sind Werke und Kritik.

    5 - Keine endlosen Diskussionen zu einzelnen Sprites.
    Letzten 2 Werke:

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    So, um mal wieder ein Lebenszeichen von mir und meinem Projekt zu zeigen,
    stelle ich hier mal die verbesserten Facesprites der zwei Hauptdarsteller rein:

    T
    ja, das was besser aussieht sind die neuen, bin mal so frei das so auszudrücken
    Zitat Zitat von Shadowsoul Beitrag anzeigen
    ein weiterer kleiner test für eine aura, aber irgendwie gefällt mir die noch nicht ganz, ich kann aber nicht sagen was mich daran stört ._."


    6 frames / 10 farben

  2. #2
    Zitat Zitat von Shadowsoul Beitrag anzeigen
    ein weiterer kleiner test für eine aura, aber irgendwie gefällt mir die noch nicht ganz, ich kann aber nicht sagen was mich daran stört ._."

    vermutlich weil sich das ganze oberhalb immer nur mit einem Bogen auflöst. da zieht sich nicht ab und zu mal was in die länge wie das sonst bei solchen Auren der fall ist. aber sieht trotzdem schon gut aus

  3. #3
    @ Malkom
    ich glaube zu verstehen was du mir sagen willst.....mal sehen ob ich das noch besser hinbekomme x3

  4. #4
    @shadowsoul, verdammt omega, würde auch sagen dass es evlt. an den Bögenauflösungen liegt. Mach mehr verschiedene Auflösungenanis rein ; D

    @G-Brothers, ich würde vielleicht noch die Münder etwas dunkler machen, sieht aber sonst ganz nice aus.

    Von meiner Seite gibts nicht viel, Elektronik meiner Festplatte ist im Eimer und suche nach nem Ersatz X.x
    Dann gibts auch wieder viele Doomchars im Zeldastyle
    Dafür habe ich aber auch was anderes mitgebracht:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	the9t65v.gif 
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Größe:	2,3 KB 
ID:	9680
    Habe ich gepixelt, als ich das Album "An Anatomy Of The Beast" von Intestine Baalism (japanische Oldschool-Death-Band! ) gehört habe und das Albumcover betrachtete.

  5. #5
    So da mich Ripps langsam nerven mal was selbst gemachtes^^

    Hier was von mir erstelltes:


    Holt es euch und guckt was man besser machen kann bzw.
    was man noch hinzufügen kann.
    Ich will einfach nur Kritik und besserungs vorschläge von euch.

    PS: Dies ist mein erstes (selbst) erstelltes Chipset.

    MfG Soul

  6. #6
    Bleib lieber bei deinen Rips, das hier sieht ziemlich übel aus.

    Eigentlich sind es nur ein paar Outlines mit irgendwelchen Filtern versetzt, wobei die Bäume am schlimmsten aussehen. Guck dir an wie richtige Chipsets von der Struktur, ihrem Lichteinfall, etc. wirken und versuchs nochmal.

  7. #7
    Ich bin auch nicht der beste Pixler^^
    Aber ich werde mir deinen Rat zu herzen nehmen.

    MfG Soul

  8. #8
    @Soul96
    Großes Problem bei deinen TIles ist, dass sie keine Tiefe haben. Vielleicht solltest du zu Übungszwecken erstmal versuchen deine Rips zu "übermalen". Heißt du nimmst das Original und pixelst (!) drüber. Auf diese Weise machst du dich mit Struktur und Anordnung der einzelnen Pixel vertraut.
    Was dir noch helfen könnte: http://gas13.ru/v3/tutorials/sywtbap...grass_tile.php

  9. #9
    So, hab mal noch was gepixelt^^
    Minecraft-fans wissen was das ist


    Kritik und Besserungvorschläge

    NICHT BENUTZEN!!

    MfG Soul

  10. #10
    Sehr nette Idee, den Minecraft Creeper nach zu pixeln^^ Aber die Gehanimationen müssen verbessert werden, und die Farbe ist zu eintönig, gibt keine Farbtiefen und Helligkeiten. Werd vllt. im Laufe der Zeit eins auch pixeln ; ).

  11. #11
    Mein erster Versuch, ein Baum zu pixeln. Das ganze soll für die Epic Fail Saga sein, also bitte nicht benutzen.
    Ich bin jedenfalls zufrieden, ich merke nur, dass ich mit der Palettenwahl noch nicht sehr geübt bin, das geht sicher noch besser.

    13 Farben, ca. 4 Stunden


    200%
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken efsbaum.png  

  12. #12
    Dein erster Versuch einen Baum zu pixeln?
    Ist das dein Ernst? Ich kann nicht glauben das du zum ersten mal einen Baum pixelst.^^

    Aber zum Baum selber:
    Von dem Shading absolut nichts zu verbessern, ebenso die Äste, allerdings würde ich den Stamm dünner machen, so wirkt er dann doch etwas komisch auf mich.

    Hab mich mal eben drangesetzt:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  13. #13
    Tatsächlich sieht das etwas besser aus. Der Grundgedanke war, dass sich zwei Bäume umschlingen, aber im Endeffekt ist es so, wie du es jetzt umgesetzt hast, auch sehr gut.

    Ja, ist tatsächlich mein erster Versuch, aber ich habe schon viel Übung mit Battlesprites, Animationen und so weiter. In EFS ist ja einiges von mir gepixeln, z.B. auch die Kutsche aus dem Intro.

    Edit: Oh, selbst erwischt, es ist streng genommen mein zweiter Verusch, hab für ein Introbild ja schonmal ein paar Bäume gepixelt, die waren aber kleiner und nicht für ein Chipset xD

  14. #14
    Zitat Zitat von Super17 Beitrag anzeigen
    Tatsächlich sieht das etwas besser aus. Der Grundgedanke war, dass sich zwei Bäume umschlingen, aber im Endeffekt ist es so, wie du es jetzt umgesetzt hast, auch sehr gut.
    Oh, hättest du das gesagt, hätte ich verstanden warum es auf mich komisch wirkte. xD

    Zitat Zitat
    Ja, ist tatsächlich mein erster Versuch, aber ich habe schon viel Übung mit Battlesprites, Animationen und so weiter. In EFS ist ja einiges von mir gepixeln, z.B. auch die Kutsche aus dem Intro.
    Das meine ich doch gerade, ich weiß was du grafisch drauf hast, und hab mich gerade deswegen sehr gewundert, das du noch nie bzw. erst zum zweiten mal einen Baum pixelst.

    Zitat Zitat
    Edit: Oh, selbst erwischt, es ist streng genommen mein zweiter Verusch, hab für ein Introbild ja schonmal ein paar Bäume gepixelt, die waren aber kleiner und nicht für ein Chipset xD
    So kommts also raus. : D

  15. #15
    Zitat Zitat
    Oh, hättest du das gesagt, hätte ich verstanden warum es auf mich komisch wirkte. xD
    Darum ist es ja gerade gut, sowas ohne Erklärung zu posten, denn solche Art von Bilder (und auch Gepixeltes) sollte ohne Worte funktionieren.
    Und scheinbar sah's eben für dich nicht so aus, sondern einfach komisch. Das ist ja auch gut so

    Zitat Zitat
    Das meine ich doch gerade, ich weiß was du grafisch drauf hast, und hab mich gerade deswegen sehr gewundert, das du noch nie bzw. erst zum zweiten mal einen Baum pixelst.
    Ach so meinst du das xD
    Es gab bisher einfach keinen Grund, einen Baum zu pixeln (außer das besagte Introbild). Ich bin nicht der Typ, der einfach irgendwas drauf los macht, ich mache nur "Auftragsarbeit", Dinge, die auch auf jedenfall eingebaut werden. Das macht das pixeln sehr effektiv.

    Zitat Zitat
    So kommts also raus. : D
    Detektiv Arnold deckt auf xD

    Edit: Hab mich gleich an 'nen zweiten Baum gesetzt, ging jetzt deutlich schneller, ca. 2 Stunden.
    Sind jetzt auch nur 7 Farben, vorher eigentlich 8, hatte irgendwie falsch abgespeichert.
    Ist meiner Meinung nach sogar noch etwas besser gelungen.


    Und 200%


    Bitte nicht benutzen!

    Geändert von Super17 (05.09.2011 um 04:10 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat
    Darum ist es ja gerade gut, sowas ohne Erklärung zu posten, denn solche Art von Bilder (und auch Gepixeltes) sollte ohne Worte funktionieren.
    Und scheinbar sah's eben für dich nicht so aus, sondern einfach komisch. Das ist ja auch gut so
    Naja, seit du es gesagt hast kann ich ansätze im stamm ja erkennen, aber bei den Ästen wirkt es dann doch zu "normal".

    Zitat Zitat
    Ach so meinst du das xD
    Es gab bisher einfach keinen Grund, einen Baum zu pixeln (außer das besagte Introbild). Ich bin nicht der Typ, der einfach irgendwas drauf los macht, ich mache nur "Auftragsarbeit", Dinge, die auch auf jedenfall eingebaut werden. Das macht das pixeln sehr effektiv.
    Ein Auftragspixler also. xD

    Zitat Zitat
    Detektiv Arnold deckt auf xD
    \o/

    @neuer Baum:
    Ich finde diese gebogene Idee klasse vom Stamm, ich finde aber, gerade da hast du etwas übertrieben, es wirkt etwas zu stark gebogen. Ich wollte dir mal zeigen was ich meine:

    Anhang 0Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Vlt. hab ich das jetzt auch zu sehr abgeschwächt, aber ich wollte das du siehst, das es etwas zu stark ist, der Bogen.
    Sonst könnte man auch nichts am Baum kritisieren, sieht schon wirklich richtig gut aus.^^

  17. #17

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    *Wusch*
    "Ein wildes Luke erscheint"
    "Das wilde Luke benutzt "Link einfügen""



    "Die Attacke war sehr effektiv"

    Spaß beiseite!
    Hab mich mal (nach langer Abwesenheit) etwas vom "Tales of" Stil entfernt und mehr mit den RPG-Chars gearbeitet und das kam bei raus .

    "Tales of" Style


    Letzteres bietet zwar aufgrund der Größe mehr Raum für Details, aber trotzdem find ich es als RPG-Char besser.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken alternatenuyv.gif   swingjuif.gif  

  18. #18
    Toll! Und das finde ich noch untertrieben.

  19. #19
    Zitat Zitat von Mnemonik Beitrag anzeigen
    Toll! Und das finde ich noch untertrieben.
    Da muss icgh ihm zustimmen!!
    Die sehen klasse aus.

    @Super17
    Die Bäume sehen auch nicht schlecht aus.
    Im gegenteil die sind richtig gut.

    MfG Soul

  20. #20

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    Und weiter gehts ...



    Am Übergang von der Landung zur normalen Pose arbeite ich noch.

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