Ich war ewig nicht in diesem Forum aktiv (also auch vor diesem Nutzernamen um genau zu sein, so um 2003/04), bin aber immer wieder mal ein bisschen am Pixeln gewesen. So langsam brauche ich aber Feedback! Freue mich über jede ehrliche Kritik/Rückmeldung an meiner Kreation :P
Ich sage lieber erstmal nichts weiter dazu, bin auf unbeeinflusste erste Eindrücke gespannt.
Ja, es sind quasi Gameboy-mäßig nur vier Töne, ich denke im Moment so sollte es auch bleiben.
Schmucker Kerl, starke Silhouette, Laufanimation geht so. Die Beine und Arme sind schon brauchbar, aber du musst ein wenig am Bounce arbeiten.
Aktuell schiebst du einfach den gesamten Sprite einen Pixel hoch, schau mal, ob du z.B. den Stock davon ausnimmst (dass er wenn der Rest des Körpers hochwippt etwa auf selber Höhe bleibte, aber halt den Winkel ändert, oder ob du mal probierst bei Körper und Hut das hier anzuwenden.
Danke schonmal dafür! Den bounce hab ich schonmal verbesssert, das mit dem stock klappt aber irgendwie nicht gut und bei dem hut wirkt das irgendwie nur komisch und wackelig. Ich poste hier mal weiter falls ich nen nennenswerten fortschritt gemacht habe. Kann leider dauern. Es werden aber noch ein paar andere animation dazukommen.
Könnte etwas Hilfe mit einer Pixelei von einem Dino gebrauchen. Das shading hab ich jetzt weggelassen, es geht vor allem um die Perspektive vorn und hinten und ich hab das Gefühl, dass ich vor allem von hinten etwas stuck bin, zumindest was die Beine angeht. Die Verkürzung des Schwanzes hab ich weggelassen, weil er sonst etwas seltsam kurz aussieht, finde ich. Ich hab mir dann sogar ein 3D Modell gebaut, um mir das zu verdeutlichen. xD Vielleicht hat ja jemand ne Idee, wie ich das verbessern könnte.
edit: Ich glaube, ein Hauptproblem was ich jetzt noch behoben habe an der Pose von hinten, ist dass man da die Augen noch sieht.