@G-Brothers: Gorgeous! *_*
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@ syhlpan
Schon beeindruckend, mit wie wenig Farben du auskommst, um so einen Effekt zu erzielen.
@ G-Brothers
Selbstverständlich ist das ein stählernes Fischprojektil. Und darüber hinaus demonstrierst du hier ein ungemein sauberes Pixelhandwerk in Gestalt einer schön kreativen Idee. Sieht super aus.
Das von G-Brothers (seid ihr eigentlich zwei Brüder, die sich einen Account teilen? So wie der Name vermuten lässt) sieht sehr cool aus. Würde ich gerne im fertigen Kampfsystem in Aktion sehen.
--Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
syhlpan, würde den Post nochmal überarbeiten. Mir wird nichts angezeigt, kp ob es anderen auch so geht. Oder ist das nur dieser Kommentar? Hatte irgendwie den Eindruck da wäre noch mehr, was du präsentieren wolltest.
--Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Ich versuche gerade meine Herografik zu überarbeiten, da sie einen etwas fragwürdigen Entstehungsprozess hinter sich hat.
Dabei sollen so Merkmale wie die Plastizität durch eine angedeutete Lichtquelle von links trotzdem erhalten bleiben.
Wäre für Kritik dankbar.
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Geändert von IndependentArt (07.02.2019 um 18:55 Uhr)
@syhlpan: Ich finde die Assets gut gemacht. Hier und da könnten sie vielleicht noch etwas an Detailschärfe vertragen (Verwendung von zwei oder mehr Farben für ein plastischeres Ergebnis), aber der Grundgedanke dahinter ist erkennbar und der Stil würde meiner Meinung nach sehr gut in ein Gameboy-Spiel passen.
--Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Einfach mal wieder etwas basteln: Ich hab ein paar RTPdinge zusammengeworfen. Im Beispielscreen habe ich nicht alles gesetzt. Es gibt bei den Grabsteinen sehr viele Variationsmöglichkeiten. :-)
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