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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab mir gedacht, ich bin doch bestimmt nicht der einzige, der sich jedes Mal einen abbricht mit 360°-Ansichten von Köpfen:



    Wer's gebrauchen kann, nur zu. Ich hoffe, es hilft zumindest ein paar Leuten, die wie ich keine Lust haben, jedesmal von Grund auf anzufangen. Und wenn es nur 10 Minuten spart. (Erfahrungsgemäß muss die Schattierung für Frisuren dem Haaransatz angepasst werden, damit die Haare nicht auf dem Kopf zu schweben scheinen.)
    Kritik ist natürlich auch immer willkommen!

    Geändert von BDraw (29.01.2016 um 14:22 Uhr)

  2. #2
    heute mal einen sympathischen typen für ein uni-projekt gepixelt ...

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Boss.png 
Hits:	402 
Größe:	5,2 KB 
ID:	23127

  3. #3


    Sitze zur Zeit an dieser Figur und bekomme die Seitenansicht ihrer Kleidung nicht ganz hin. Jemand einen Tipp, wie ich es verbessern kann? (Damit meine ich die linke und rechte Position der seitlichen Animation)

    Geändert von ooOMarinOoo (24.02.2016 um 12:24 Uhr)

  4. #4
    @ooOMarinOoo:
    Sieht super aus, gefällt mir sehr gut. Du könntest höchstens noch versuchen wie es aussieht, wenn du die untere Kontur der Brust nicht so stark machst - außer natürlich, das ist Teil des Oberteils. Sieht so etwas merkwürdig figurbetont aus.
    __________



    Hab versucht, Ko-Gil (Klicken für die Vorlage!) aus Fate/Hollow Ataraxia bzw. Fate/Grand Order zu pixeln und mich dabei mal an Animationen durch leichte Änderungen am Shading rangetastet... was allerdings immer noch aussieht, als stünde das Kind in nem Sturm. EIgentlich sollte der auch ein gutes Stück kürzer sein, da es ein Kind ist, aber da ich automatisch versuche, die Proportionen realistisch zu halten, musste ich hier schon ca. 7 Pixel in der Höhe kürzen. u_u°

    Und hier nochmal statisch, ohne Hoodie:


  5. #5
    @BDraw: Falls du den Artikel noch nicht kennst
    Wenn sich auf der Auflösung die Silhouette verändert (Kopf) ist die Animation schon ziemlich ausgeprägt. Würde auch die inneren Konturen nicht verschieben (das Hemd zum Beispiel), also nur in bereits vorhandenen Farbgruppen ein wenig am Shading ändern.
    Lieber weniger Änderungen aber dafür eine schnellere Animation.

  6. #6
    Danke für die Tipps. Den Artikel kenne ich tatsächlich noch nicht, werde ich mir aber mal zu Gemüte führen!

  7. #7
    Moin ! Ja, mich gibt es auch noch

    Habe mich mal wieder an tiles versucht.
    Und habe gleich mal ein ca 6 Jahre altes tileset erneuert.
    Thoughts ?


  8. #8
    Ich versuche mich gerade daran Sprites für mein KS zu erstellen, macht recht spaß gerade. Nur muss ich jetzt schauen das ganze auch anständig animiert zu bekommen...


  9. #9
    @Les: sieht doch schon recht gut aus. Und auch die Hasenohren kann man erkennen (sagte er, nachdem er gelesen hatte, dass es Hasenohren sind )
    Mir gefällt es
    Nur bei den beiden "Verzug"-Effekten würde ich noch mal drüber schauen. Der erste geht weit ausholend nach oben und dann macht die Bewegung plötzlich einen Cut und kommt von hinter der Person, ist wieder etwas tiefer und geht nach links bis zu seiner Ausgansposition. Das letzte (oder vorletzte oder so. Müsste man ausprobieren) der vielen Schwerter sollte die Anfangsposition der vielen Schwerter in der nächsten Animation sein.
    Wenn die Frames alle übereinandergelegt werden, dann sollten die einzelnen Schwerter einen gleichmäßigen Verlauf haben.
    Hoffe das war jetzt verständlich ausgedrückt, falls nicht, einfach nochmal fragen ^^

  10. #10
    Ja, genau so meinte ich es
    Das Mädel selber sieht gut gepixelt aus.
    Und das mit dem Schwert ist mir auch nur aufgefallen, als ich länger drauf geschaut habe.
    Daher denke ich, den meisten würde das garnicht auffallen, außer man sieht die Animation häufiger ^^
    Wenn sie also ein kleiner Zwischengegner ist, der nur einmal mit der Attacke auftaucht, dann ist es gut genug. Als Main-Char würde ich es versuchen besser zu machen.
    Wobei man es auch so interpretieren könnte, dass sie das Schwert zum Schluss so schnell bewegt, das die Spitze quasi unsichtbar wird

  11. #11
    Bin gerade dabei die Hauptfiguren zu pixeln. Dabei handelt es sich strenggenommen um RTP-Chars, die ich zusammengeschnibbelt habe.
    Links sieht man die zusammengeflickte Frankensteinversion, rechts das mehr oder minder fertige Ergebnis. Muss da noch ein paar Stellen ausbessern.

    Dafür, dass ich vom Pixeln noch nie wirklich was verstanden habe, bin ich wirklich zufrieden mit dem Ergebnis. Den Stil hatte ich mal in einem anderen Projekt versucht. Hab die Chars leider nicht zur Hand, und werkelte dann stattdessen einfach mal drauf los. Nach einigen Justierungen bin ich stilistisch dann auch ohne Vergleich glücklich geworden. =)
    Wenn ich die drei fertig habe, werde ich wohl verschiedene Templates für NPCs erstellen, bei denen ich dann schlicht Köpfe etc. der RTP-Chars drüberklatschen kann.

    Zitat Zitat von Les Beitrag anzeigen
    Das Gehänge an ihrem Kopf [...]
    ='D
    Finde die Animation im übrigen echt schick.

  12. #12
    @Nagasaki:
    Deine Chars haben einen eigenen Stil, der sich wohlig vom Standardlook abheben. Weiter so! Bin schon sehr gespannt, wie die Arme und Beine in Bewegung wirken, das macht einen Löwenanteil aus, wenn man das Charset bewerten möchte.

    @Les:

    Eine wunderschöne Pixelei, erzähl doch ein wenig über dein Projekt (oder stell es sogar mal als Konzept mit einem Thread vor)! Mein Interesse ist geweckt!

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