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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So viel awesome Zeug hier und dann komm ich mit meinem popligen Anfängerkram. ^^ Was Spaciges, weil ich mir für die ferne Zukunft mal was in der Richtung vorgenommen hab. Verwendet hab ich die db32-Palette von DawnBringer (d'uh). Nehmt es gern auseinander, dazu bin ich hier.


    (x4 und Originalgröße)

  2. #2
    @Sephigruen: Hey das gefällt mir sogar ganz gut. Vielleicht kannst du es hinkriegen den Kristall etwas kantiger wirkt.

    Habe mich selber mal an DawnBringers Pallette versucht und einige Icons kredenzt. Ich bin recht zufrieden damit, zumindest weitesgehend.Vielleicht kann wer das verwenden. Credits währe echt voll töfte.


  3. #3
    Okay, hier mal eine kleine Sammlung von Tiles, Autotiles, Texturen und co.
    Ist mein persönlicher Stil für den XP, eine kombi aus dem XP und dem 2k3 RTP.
    Nenn ich "Ansou"-Stil oder einfach nur "Ansou"

    Hier mal ein "Cover"


    Und der Link zum Download des Packs:
    http://souliknight.deviantart.com/ar...uliknight&qo=0

    - Soul

    PS: Ich poste das hier, da ich gerne die meinung von euch einholen würde. Was könnte ich besser machen, kann so bleiben und co^^ Danke!

  4. #4
    Hallo Community

    Ich heisse Seppel und ich entsamme der krativität von Gamefreak 88, leider ist mein Meister kein begabter Pixler
    und würde es nur zu gerne schritt für schritt lernen für den anfang hat er Mich erschaffen und jetzt erwartet er von dem großem Volke kleine Hilfreiche Tipps was mich besser aussehen lässt

    Kurz zu meiner Person:

    Ich bin eine Mänliche Person mitleren alters und meine Lieblingsfarben sind Grün und Rot mein Haar ist widerspenstig aber ich bin zu geizig für den Frisur da, dass suchen nach einem erfolgreichem Job in meiner Welt nicht grade einfach ist, aber das ist eine andere Geschichte vielleicht erzähl ich Sie euch ja mal bei Gelegenheit.

    Nun meine Freunde folgt mein Portrait:

    [urlhttp://www.directupload.net/file/d/3556/5i4kyyzv_png.htm[/url]



    es grüßt euch euer
    Seppel
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

    Geändert von Gamefreak 88 (09.03.2014 um 18:23 Uhr)

  5. #5
    Man sieht schon einige Fehler und einige Sachen die man als totaler Anfänger lieber nciht machen sollte.
    Zum einen:
    - Pillowshading
    Man schattiert nicht von außen nach innen, sondern schattiert so, wie die Sonne aus hinstrahlt. Jetzt würde die sonne genau auf den Bauch strahlen, sprich als ob der liegt, aber da sind dann bzw. ist die Pose falsch.
    - Zu wenig Kontrast.
    - Verwende eine berreits vorhandene Pose bzw. Base und "zieh den förmlich an"

    Hoffe das hilft dir. Btw. frag mal Super17 (oder nur 7?) nach einem Tut über Schattierungen. Da gab es mal ein echt nützliches auf PixelJoint

    - SOul

    PS:

    Zu dem direktanzeigen:
    Code:
    [IMG]Bild[/IMG]

  6. #6
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Hoffe das hilft dir. Btw. frag mal Super17 (oder nur 7?) nach einem Tut über Schattierungen. Da gab es mal ein echt nützliches auf PixelJoint
    Du meinst sicher das hier: http://www.pixeljoint.com/forum/foru....asp?TID=11299
    Ist zumindest ein guter Einstieg, um erstmal einen Überblick darüber zu kriegen. Ansonsten wäre das Forum http://wayofthepixel.net/ zu empfehlen, wenn man tiefer in die Materie einsteigen möchte.

  7. #7
    @Super17:
    Ja, genau das!
    Und das Forum sehe ich mir mal genauer an^^

    Edit:
    @Thread:


    Was von den beiden sieht besser aus?

    - Soul

  8. #8
    Hab mal ein paar Fragen. Zum einen brauche ich Hilfe bei dieser Base hier:

    Die seitliche Ansicht gefällt mir ganz gut, bis auf die Arme. Die sehen noch komisch aus.
    Bei der Vorderansicht stört mich besonders, dass die Beine so weit auseinander sind, aber zusammen, so wie im RTP, sehen die zu dick aus :/

    Und dann brauche ich noch Hilfe hierbei:

    Zum einen versuch ich eine 3-Frame "Augen zu und auf-Animation" zu gestalten. Zu und Auf habe ich. Sehen auch nicht schlecht aus, aber die mitte bzw. der 2. Frame sieht komisch aus. Und als nächstes wäre meine Frage, wie würdet ihr das Tor "öffnen" lassen?

    - Soul

  9. #9
    Hm? Bekommt man hier noch Antworten? ^^

    @Soul: Keine Ahnung, ob das zu spät kommt: Ich find die Beine auch von vorn okay. Und auch die Arme. Aber ich bin auch kein besonders anspruchsvoller Pixler. Und zum "Tor": was genau ist das "Tor" ...?


    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Arcanis liegend.png 
Hits:	99 
Größe:	2,9 KB 
ID:	19981


    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Arcanis liegendä.png 
Hits:	7 
Größe:	3,2 KB 
ID:	19982


    Das ist quasi eine Art Hund. Mein Problem ist, dass er in dieser liegenden Pose das Auge aufmachen soll. Ich weiß aber nicht, wie ich das aus den wenigen Pixeln zusammensetze. Bei der aufrechten Pose(links unten) funktioniert es ganz gut, weil da die Pixel eben nebeneinander liegen. Aber würde man sie diagonal setzen, siehts scheiße aus. Vielleicht hat ja jemand Erfahrung mit sowas. ^^

  10. #10
    @Soul:
    Ich habe mich mal am Dämonentor versucht, schau dir mal die Augenanimation an, vielleicht gefällt es dir so.
    Ausserdem habe ich eine "Skizze" gemacht wie ich es evtl. öffnen würde, als kleine Anregung für dich.



    @Independent:
    Würde das so passen?


  11. #11
    ich habs noch leicht abgewandelt, aber ist eigentlich ne ganz gute variante

  12. #12
    @Soul
    Respekt (Y)
    Ich finde die Char-Vorlage eigendlich gelungen. Zur Seitenansicht : Also , die Arme sehen meiner Meinung nach ganz gut aus. Nur finde ich ,dass die Figur in der Mitte ( Ohne Laufbewegung) aussieht als würde sie gleich nach vorne weg kippen. Bei der Vorderansicht würde ich es nicht schlimm finden wenn die Beine etwas dicker wären. Immerhin trägt dein Char eine ziehmlich lockere, breite Hose (siehe Seitenansicht) .

    So, jetzt brauch ich eure Hilfe. Ich hab hier meinen kleinen Theodor :





    Ich finde seine Laufanimation sieht komisch aus. :/ Beine und Hände gefallen mir nicht.




    Was könnte ich alles verbessern ? Thx.

    LG ~ Aysa

  13. #13
    @Arc:
    Danke
    Hat mir sehr geholfen^^

    @Aysa:
    Beim Baum kann ich dir nicht helfen. Sry^^
    Hab da selbst noch Probleme mit
    Allerdings glaub ich, du benutzt zu viel Dithering.

    Beim Char würde ich gern die Base sehen, dann könnte ich die dir auch zurecht machen.

    Beim Sessel... hm... zum einen sind da zu viele Farben verwendet wurden. Und diese gelben "Löcher" stechen zu sehr hervor.
    Außerdem sind die Schatten mMn eher falsch gesetzt.
    Ich würde ihn eher so machen:


    @Thread:
    Habe heute mal eine Höhle versucht.
    Hier mal das Ergebnis:

    Was könnte ich hinzufügen? Irgendwie bin ich überfragt, da ich nicht in einer Höhle hause und weiss was es dort gibt, außer Steine und manchmal Gras xD

    - Soul

  14. #14
    Gras gibt es eher seltener in einer Höhle, immerhin braucht es Licht zum wachsen. Aber Moos könntest du wohl verwenden.
    Außerdem könnte man dort Knochen finden, da eine Höhle für gewöhnlich von Tieren als Unterschlupf verwendet wird, und diese manchmal etwas zurücklassen oder selbst zurückgelassen werden.
    Auch möglich wäre es hier und dort eine Pfütze oder einen Wassertümpel zu setzen, da es nicht genug Pflanzen gibt um das Wasser auf zu nehmen und der Boden zu steinig ist um es versickern zu lassen.

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