Stimmt, man steht nicht doof rum. Aber beim Fechten hältst du Körper und Waffe gerade. Wenn du nicht gerne Jack Sparrow aus "Fluch der Karibik" bist, dann schwingst du deinen Säbel nicht ständig auf und ab. Es sei denn, du parierst gerade oder versuchst die Deckung deines Gegners zu umgehen.
Zum einen hast du natürlich recht: In einem Kampf ist man eigentlich immer in Bewegung, wenn man irgendeine Aktion macht. Im Grunde ist es Interpretationssache. Nur weil das System auf Runden basiert, heißt es ja nicht, dass die Kontrahenten sich die Hälfte des Kampfes tatsächlich nur schwer atmend gegenüberstehen. Mich persönlich stört das "unrealistische Gefuchtel" überhaupt nicht. Das wirkt nun mal lebendiger, als ein still stehender Charakter. Dennoch würde ich mich nicht an einem verharrenden Charakter ohne große Idle-Animation stören. Beides ist möglich und hat seine Daseinsberechtigung.