Ähm ja nein XD der kleine kerl da sollte ein witz sein so schlecht bin ich jetzt auch wieder net XD
Ähm ja nein XD der kleine kerl da sollte ein witz sein so schlecht bin ich jetzt auch wieder net XD
Ich möchte mir ein paar Verbesserungsvorschläge für diese Facesets einholen
Bitte nicht verwenden!
Einzelne Pixel an Outlines weichzuzeichnen ist das beste was du bei solchen Facesets machen kannst. Mal ganz davon ab, das es auch die schnellste Methode ist.
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Wird mal Zeit meinen Account zu entstauben...
@Yukari
Ich würde bei den unsauberen Kanten ebenfalls die entsprechenden Stellen an den Outlines weichzeichnen (vorher einfach markieren), oder das von Hand machen, was natürlich aufwändiger ist. Du solltest aber wirklich davon absehen, über das komplette Faceset einen Weichzeichner zu legen.
Aber mal abgesehen davon sind es wirklich schöne Facesets ^^
Hier ein Charset, das ich ursprünglich mal für ein Projekt pixelte, jetzt aber keine Verwendung mehr dafür habe:
Pixeltechnisch nicht 100% perfekt, aber wer es trotzdem verwenden möchte, kann dies natürlich gerne tun ^^
Tall-Chars sind immer gern gesehen, danke dafür =)
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@ Lemures:
Ich find die Chars ziemlich nice.
Ich werf hier einfach mal die Tiles rein die ich für den Wald-Map-Contest editiert und erstellt hab, an sich ist das für ein komplettes Chipset etwas unvollständig wie man wohl an den Felswänden sehen kann, aber vielleicht kanns trotzdem wer gebrauchen
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Bodentexturen / Pflanzen: Seiken Densetsu 3 (SNES) edits
Bäume / Dreck / Steine / hängende Ranken: Mother 3 (GBA) edits
Felswand: Groove Adventure Rave (GBA) edit + eigene Erweiterungen
Höhleneingang / gespannte Ranke: selbst erstellt
Geändert von Shadowsoul (24.06.2012 um 15:10 Uhr)