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Ich muss schon sagen (ohne anzugeben) ...
ich habe mich DEUTLICH verbessert was pixeln und mapping betrifft X,D
Sieht schön aus.Falls du jetzt auf den Farbeinsatz hinaus willst. Der Charakter ansich ist auch in Ordnung auch wenn
er jetzt nichts außergewöhnliches darstellt^^
Aber wieder dasselbe wie bei dem anderen Char den du mal gepostet hast: Zuwenig Kontrast bei den einzelnen Farbabstufungen und bei den Haaren dieses seltsame (Pillow?)Shading. Versuch doch mal was anderes
Pillowshading ist das nicht, allerdings versuche ich die Haare und Klamotten an das Sonnenlicht zu orientieren
Und so wenig Farben zu verwenden wie möglich x3
Klappt nur nicht immer xD
Naja, troztdem mal danke für das feedback
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Eigentlich wollte ich die so machen, das die Sonne von oben links scheint, wirkt aber bei der ausführung etwas blöd xD
Naja, ist ja nur ein Versuch gewesen
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Ich hoffe es stört dich nicht, aber ich hab mich mal dran versucht (auch um dir besser Tips geben zu können)
Bei den Klamotten ist Pillowshading bei den winzigen Figuren oftmals gar nicht so das Problem, aber sobald es an die Haare geht, ist es wichtig zu wissen wie die Haare denn fallen um ihnen Plastizität zu geben. In dem Fall hab ich einfach noch einen stärkeren Lichtreflex eingebaut, der ein wenig den Lauf der Haare andeutet.dadurch kann man das Pillowshading auch gut umgehen. Theoretisch könnte man die Haarsträhne die ihr ins Gesicht fällt auch an der linken Kante noch deutlicher beleuchten, aber so find ich es eigentlich schon ganz ordentlich.
Da du sagtest du wolltest den Lichteinfall von Linksoben haben, hab ichs einfach mal ein wenig angepasst. Ansonsten sind bis auf die eine bei den Haaren keine neue Farbe dazugekommen, nur den Kontrast hab ich minimal erhöht.