Sehr nette Idee, den Minecraft Creeper nach zu pixeln^^ Aber die Gehanimationen müssen verbessert werden, und die Farbe ist zu eintönig, gibt keine Farbtiefen und Helligkeiten. Werd vllt. im Laufe der Zeit eins auch pixeln ; ).
Sehr nette Idee, den Minecraft Creeper nach zu pixeln^^ Aber die Gehanimationen müssen verbessert werden, und die Farbe ist zu eintönig, gibt keine Farbtiefen und Helligkeiten. Werd vllt. im Laufe der Zeit eins auch pixeln ; ).
Mein erster Versuch, ein Baum zu pixeln. Das ganze soll für die Epic Fail Saga sein, also bitte nicht benutzen.
Ich bin jedenfalls zufrieden, ich merke nur, dass ich mit der Palettenwahl noch nicht sehr geübt bin, das geht sicher noch besser.
13 Farben, ca. 4 Stunden
200%
--Der freundliche Mitarbeiter | Beloved Rapture | Epic Fail Saga | Earthcraft | Wakanda
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Dein erster Versuch einen Baum zu pixeln?
Ist das dein Ernst? Ich kann nicht glauben das du zum ersten mal einen Baum pixelst.^^
Aber zum Baum selber:
Von dem Shading absolut nichts zu verbessern, ebenso die Äste, allerdings würde ich den Stamm dünner machen, so wirkt er dann doch etwas komisch auf mich.
Hab mich mal eben drangesetzt:
--
Tatsächlich sieht das etwas besser aus. Der Grundgedanke war, dass sich zwei Bäume umschlingen, aber im Endeffekt ist es so, wie du es jetzt umgesetzt hast, auch sehr gut.
Ja, ist tatsächlich mein erster Versuch, aber ich habe schon viel Übung mit Battlesprites, Animationen und so weiter. In EFS ist ja einiges von mir gepixeln, z.B. auch die Kutsche aus dem Intro.
Edit: Oh, selbst erwischt, es ist streng genommen mein zweiter Verusch, hab für ein Introbild ja schonmal ein paar Bäume gepixelt, die waren aber kleiner und nicht für ein Chipset xD
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Oh, hättest du das gesagt, hätte ich verstanden warum es auf mich komisch wirkte. xD
Das meine ich doch gerade, ich weiß was du grafisch drauf hast, und hab mich gerade deswegen sehr gewundert, das du noch nie bzw. erst zum zweiten mal einen Baum pixelst.Zitat
So kommts also raus. : DZitat
--
Darum ist es ja gerade gut, sowas ohne Erklärung zu posten, denn solche Art von Bilder (und auch Gepixeltes) sollte ohne Worte funktionieren.Zitat
Und scheinbar sah's eben für dich nicht so aus, sondern einfach komisch. Das ist ja auch gut so
Ach so meinst du das xDZitat
Es gab bisher einfach keinen Grund, einen Baum zu pixeln (außer das besagte Introbild). Ich bin nicht der Typ, der einfach irgendwas drauf los macht, ich mache nur "Auftragsarbeit", Dinge, die auch auf jedenfall eingebaut werden. Das macht das pixeln sehr effektiv.
Detektiv Arnold deckt auf xDZitat
Edit: Hab mich gleich an 'nen zweiten Baum gesetzt, ging jetzt deutlich schneller, ca. 2 Stunden.
Sind jetzt auch nur 7 Farben, vorher eigentlich 8, hatte irgendwie falsch abgespeichert.
Ist meiner Meinung nach sogar noch etwas besser gelungen.
Und 200%
Bitte nicht benutzen!
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Geändert von Super17 (05.09.2011 um 04:10 Uhr)
Naja, seit du es gesagt hast kann ich ansätze im stamm ja erkennen, aber bei den Ästen wirkt es dann doch zu "normal".Zitat
Ein Auftragspixler also. xDZitat
\o/Zitat
@neuer Baum:
Ich finde diese gebogene Idee klasse vom Stamm, ich finde aber, gerade da hast du etwas übertrieben, es wirkt etwas zu stark gebogen. Ich wollte dir mal zeigen was ich meine:
Anhang 0
Vlt. hab ich das jetzt auch zu sehr abgeschwächt, aber ich wollte das du siehst, das es etwas zu stark ist, der Bogen.
Sonst könnte man auch nichts am Baum kritisieren, sieht schon wirklich richtig gut aus.^^
--
*Wusch*
"Ein wildes Luke erscheint"
"Das wilde Luke benutzt "Link einfügen""
"Die Attacke war sehr effektiv"
Spaß beiseite!
Hab mich mal (nach langer Abwesenheit) etwas vom "Tales of" Stil entfernt und mehr mit den RPG-Chars gearbeitet und das kam bei raus .
"Tales of" Style
Letzteres bietet zwar aufgrund der Größe mehr Raum für Details, aber trotzdem find ich es als RPG-Char besser.
Toll! Und das finde ich noch untertrieben.
Und weiter gehts ...
Am Übergang von der Landung zur normalen Pose arbeite ich noch.
@Super17: Ich find die Bäume richtig toll, sowohl die Originale wie auch die arnoldschen Variationen.
@LukeFonFabre: Deine Schlaganimationen weiter oben sind mMn auch makellos. Beim Spungangriff stört mich allerdings, dass die Figur realtiv lange am höchsten Punkt verweilt, ehe sie wieder nach unten fällt. Es sind wirklich nur ein paar Millisekunden, aber es fällt irgendwie auf. Vielleicht liegt es daran, dass die Pose beim Aufstieg bis zum Klimax die gleiche bleibt und dann erst die Animation für die Drehung beginnt. Eigentlich würde man sich auch schon beim "Weg nach oben" anfangen zu drehen. Dann stört noch, dass die Figur angerannt kommt, stoppt und dann erst springt, sie nutzt ihre Anlaufenergie also nicht für den Sprung aus, das wäre aber logischer und führt auch zu einer flüssigeren Animation.
Den Übergang von Landung zu Idle find ich dagegen jetzt schon angenehm, ein paar zusätzliche Frames kann man aber natürlich immer reinmachen.
@Penetranz: Charmaker? Nein danke, das Ding ist scheiße.
Ich hab mir ne Vorlage besorgt, btw. die selbe wie Char0n benutzt hat für seine Char
@Dark:
Die Haare sind so, allerdings nur bei der Arbeit, die fährt später nach Hause und zeiht sich um, natürlich auch eine andere Frisur
Das mit den Augenbrauen weiß ich, wollte ich eh noch hinzufügen, hab es aber zu spät bemerkt x3
Na ja, wird aber verbessert
Das mit der Haarfarbe, also Konturen, wurde verbessert.
Das mit der Brust, das hab ich mir auch schon überlegt, allerdings kanns auch totl komisch aussehen xD
Na ja, danke für die Kritik, das meiste wird umgesetzt
EDIT: Hier mal überarbeitet:
Hoffe mal ich hab nichts vergessen xD
--
Zuerst: Die Pistolenanimation von Kerberos finde ich Super. Die Schwertanimation sieht auch gut aus bis auf den Schwertschweif. Den finde ich irgendwie zu groß und außerdem sollte er runder sein, finde ich.
Jetzt zu mir
Ich brauche dringend Hilfe. Ich versuch schon seit 1. Tag eine gute Schwertanimation für ein CharSet zu erstellen aber ich kann es einfach nicht so das es gut aussieht.
Ich benutze den Patch von Cherry das man größere Charsets verwenden kann und alles soll am Ende in einem AKS verwendet werden, also in alle 4 Richtungen.
Für jede Bewegung braucht man ein neues Bild wegen des Patches.
Die an gehangene Datei zeigt die Laufanimation mit Schwert. Die finde ich von der Seite recht gut aber von vorne und von hinter nur so naja... aber das ist erstmal Nebensache.
Geändert von Elektrohexer (31.08.2012 um 19:14 Uhr)
Nach einer kleinen Threadverwechslung bin ich nun endlich richtig^^ (Hierbei vielen dank an Riven und Ligiiihh^^)
Anhang 15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen
--
@Kestal:
Sieht ganz nett aus, mir gefällts
@Cloud:
Sieht viel besser aus als vorher, das muss man schon sagen^^
Nice nice^^
@Topic:
So ich habe mal Desmond fertig gepixelt
Kritik und Anmerkungen wären nett, benutzt kann er auch werden. Außerdem verlange ich keinen Crediteintrag, da das Design nicht von mir stammt und ich ihn nur "nach gepixelt" habe ^^
Als Referenz diente eine 3D-Animation von Desmond ^^
MfG Soul
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Beim Speicherpunkt hätte ich noch ne Idee, die ich versuchen werde. Ich werde den mittelteil (mit dem Auge) nehmen, der sieht ja nciht schlecht aus, und ne Art "Tempel" machen. keine Ahnung wie ich es erklären soll^^ Lasst euch überraschen. So sieht das auf jeden fall zu leer, wenig aus.
Ich habe mich für ne 3. Möglichkeit entschieden (vorerst) und zeigs dann später mal in einem In-Game-Screen im Screenthread.
Edit:
Und hier mal meine derzeitige Frage:
Welche Treppen-Art wäre besser?
Die in der mitte ist einfach nur so da. Die wichtigen sind die Treppe links und rechts.
Und hier mal eine Schriftrolle. Ist das erste mal das ich eine Versuche. Wie findet ihr sie?
- Soul
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