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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

  1. #1641
    Danke euch beiden für die Kritik.

    @Leana: Ich versuche jedem Icon eine farbliche Umrandung in einer dunklen & hellen Farbe zu geben um das Icon selbst besser herausstehen zu lassen. Die dunkle Umrandung sieht man auf hellem Hintergrund und die helle Umrandung sieht man auf dunklem Hintergrund. Das zweite Icon soll "Erde" darstellen. Fels & Stein aber auch etwas pflanzliches. Deshalb hatte ich ursprünglich die Grüne Umrandung gewählt. Ich habe jetzt in der überarbeiteten Version testweise eine rosarote Umrandung gewählt. Ist das besser?
    Das Gelb ist eine größere Schwierigkeit. Ich versuche ausschließlich die DB32 Farbpalette zu verwenden (so wie im ORTP). Diese hat aber leider nur ein einziges Gelb. Ich sehe im Moment leider keine Alternative aber ich bin offen für Vorschläge.

    @Linkey: Ich bin überrascht, dass du alle Icons auf anhieb richtig erraten hast. Das erste Icon der zweiten Reihe soll tatsächlich "Normal / Neutral / Elementlos" darstellen. Ich bin der Meinung, dass es nicht gut gelungen war - aber die Tatsache, dass du es sofort erkannt hast lässt Hoffnung aufkommen. Das zweite Icon der zweiten Reihe ist "Metall" und das letzte Icon "Bio" (Gift, Säure, Pflanze, etc). Das dritte Icon stellt ein Gehirn für das Element "Geisteskraft" (Telekinese, Reality Warping, Übernatürliche Kräfte) dar.
    Falls jemand Vorschläge dafür hat, wie diese Elemente besser verbildlicht werden können, bin ich gern bereit sie auszuprobieren.

    Ich habe die Icons ein kleines wenig überarbeitet; hat sich das Ergebnis verbessert?
    Originalgröße:


    Vergrößert (x4):


    Die Umrandung vom zweiten Icon erste Reihe und dritten Icon zweite Reihe wurden umgefärbt. Das erste Icon zweite Reihe wurde eintöniger. Das zweite Icon zweite Reihe hat etwas mehr Schattierung bekommen.

  2. #1642
    Ich würde die grüne Umrandung beim Erdelement beibehalten. Ansonsten find ich die Elemente gut so, nur "neutal" hätte ich nicht gleich erkannt. Beim Gehirn könntest du vielleicht noch Einbuchtungen oben und unten einbauen, Gehirne sehen ja entfernt wie eine Walnuss aus.

    @syhlpan
    Soll das ein Raumschiff sein? Das Dithering passt nicht so gut, dadurch sehen die Oberflächen sehr uneben aus, was Metall ja nicht ist. Außerdem hast du zwei Perspektiven miteinander vermischt. Auf der einen Seite sieht das Sprite platt aus, auf der anderen Seite ragt der Flügel(?) in den Raum.

  3. #1643
    @Cornix:
    Zu den Icons musst du dir eigentlich nicht so starke Gedanken machen, wenn man es einigermaßen erkennen kann. Kelven hätte neutral nun nicht auf Anhieb erkannt. Wenn es im Spiel aber eine kurze Einführung gibt, in der es erklärt wird, passt es ja. Es ist nur wichtig, dass die Icons so aussehen, dass man im Kopf behält, welches Icon welches Element ist. Erraten muss man sie ja nicht

    Kann Kelven nur zustimmen, dass der grüne Rand besser aussah. Ich finde generell dass die Icons im Zoom echt top aussehen. Die Umrandungen in der Originalgröße wirken generell leicht unscharf/pixelig. Leider kenn ich mich damit aber auch nicht aus und kann dir diesbezüglich keinen Verbesserungsvorschlag unterbreiten.

  4. #1644
    @Kelven:
    Hättest du einen Vorschlag, wie ich das neutrale Element besser als Icon darstellen könnte?
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?



    Nocheinmal vielen Dank für die Kritik.

  5. #1645
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?


    Mir gefällt es - gute Arbeit.

  6. #1646
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ist diese Version des Gehirn-Icons besser?

    Deutlich besser! Und die neue Farbe der Umrandung fügt sich viel harmonischer ein

    Beim Erdelement gefällt mir das Rosa noch weniger wie das helle Grün. Hast du denn mal ausprobiert, wie die anderen Grüntöne der DB32-Palette wirken? Aber auch das helle Beige könnte ich mir gut als Umrandung vorstellen.

    Dass die Palette nur ein Gelb hat, ist jetzt blöd... Im Moment hab ich für das Blitz-Icon keine Idee, wie man das verbessern könnte. Aber falls mir etwas einfällt, schreib ich noch mal was dazu.

  7. #1647
    @Cornix
    Ich find das Symbol so auch besser.

    Mir fällt im Moment kein besseres Symbol für "neutral" ein. Ich hätte zuerst an ein x gedacht (im Sinne von "keines der anderen"), aber so aussagekräftig ist das auch nicht.

  8. #1648
    Wie wäre dieses Icon hier für Normal / Neutral? Wäre das besser?


  9. #1649
    Im Pokemon-Genre würde ich hier eher auf Kampf tippen.
    Rein optisch sieht es natürlich wieder gut aus.

  10. #1650

  11. #1651
    Zitat Zitat von syhlpan Beitrag anzeigen
    Die Waffe sieht merkwürdig aus. Wenn das ein Schwert sein soll, dann fehlt da eine Spitze. Außerdem finde ich die Waffe viel zu groß für so einen schlanken Kerl. Was mir noch aufgefallen ist: Die rechte Körperseite sticht farblich zu sehr hervor. Und in der Vergrößerung sieht man, dass der Sprite zu flächig gepixelt ist. Beim Übergang von Arm zu Waffe kann man nicht erkennen, welcher Teil noch Arm (Hand) oder schon Waffe ist.

  12. #1652
    Ich versuche gerade ein eigenes Tileset für mein Spiel zu erstellen. Hier ist mein erster Versuch an einem Haus. Als Inspiration habe ich das SNES Spiel Zelda: A Link to the Past genommen. Links mit Tür & Fenster, rechts ohne.



    Ich bitte um Kritik!

  13. #1653
    @Cornix:
    Gefällt mir sehr gut. Ich mag den Stil total und du hast sauber gearbeitet (in meinen laienhaften Augen zumindest).
    Bei den Fenstern bin ich mir nicht ganz sicher, aber sind die nicht ein kleines Stück zu weit außen? Wirkt für mich so, als wäre der obere Teil vom Fenster bereits in der Wölbung der Hauswand.

  14. #1654
    @Cornix
    Könnte teilweise daran liegen, dass ich nostalgiegeschädigt bin, aber ich finde dieses Haus sehr wundervoll :')

  15. #1655
    Danke für das Lob! Ich habe nocheinmal ein bisschen daran gearbeitet. Ich hoffe es hat sich verbessert.
    Diesmal ein Test des gesamten Tilesets soweit ich es im Moment habe. Der Pflasterstein ist aus dem ORTP genommen. Was sagt ihr?

    Tileset:


    Test-Map:

    Mit Stein-Häusern & Bäumen:

    (Die Mauern sind aus dem ORTP genommen.)

    Wie immer: Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht!

    Edit: Ich weis, dass bei dem Wasser noch etwas fehlt. Da muss ich noch ein paar Tiles pixeln.

    Geändert von Cornix (01.10.2017 um 14:01 Uhr)

  16. #1656
    Die Baumkronen gefallen mir noch nicht ganz. Die Beleuchtung sollte nicht so zentral, sondern weiter oben sein. Außerdem sollten die helleren Stellen etwas mehr dominieren.
    Sieht aber sonst ganz ordentlich aus. Die Hauswand vom obersten Steinhaus ist aber eher unpassend, weil es eher für Gemäuer gedacht ist. o:

  17. #1657
    Hab hier mal den Versuch eines Sprites im FF6 Stil, der Char hat einen schwarzen Mantel an, einen Helm mit HUD-Visier auf, ich hoffe man erkennt es.




  18. #1658
    Der FF6 Stil ist gut erkennbar. Die Farben gefallen mir allerdings nicht wirklich. Zwischen den einzelnen Elementen muss ein höherer Kontrast herrschen. Besonders zwischen dem Helm und dem Mantel.
    Das Visier hätte ich auch nicht erkannt, wenn du es nicht beschrieben hättest. Versuch doch wie es aussieht wenn du ein Highlight auf den oberen linken Rand des Visiers platzierst.

  19. #1659
    Hab es mal editiert und recoloriert.




  20. #1660
    Das sieht definitiv besser aus, aber die Farben sind meiner Meinung nach immernoch so desaturiert. Vielleicht passt das ja zu deinem Setting, aber ich persönlich bevorzuge es immer sehr, wenn die Farben stärker voneinander trennbar sind.
    Ich habe einmal Ansatzweise deinen Sprite in der DB32 Palette eingefärbt, um zu zeigen was ich meine. Ich sage nicht, dass du die DB32 Palette nutzen musst, aber vielleicht könntest du an den Farben die du gerade verwendest rumspielen, um etwas mehr Kraft zu bekommen.

    Hier das Beispiel:

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