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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

  1. #641
    @Auge des Sterns
    Ich bin mir mit dem Körper im Allgemeinem nicht so im Reinen im Grunde wäre es ja von der vorherrschenden Anatomie klischeebehafteter Werwolfkörper so ja eign richtig sieht nur allerdings total unschön aus vlt könntest du ja einen kleinen Kompromiss eingehen zwischen Optik und Realismus, was die Robe betrifft fällt die hierbei leider iwie voll aus dem Raster es wirkt als würde ein normaler RTP Charakter diese tragen was optisch zur Folge hatt das da wieder der Körperbau des Wolfes total verfälscht wird. x_X"


    Ist zwar nichts großartiges und im Grunde nur ein Konzept aber ich wollt ma wissen was ihr davon haltet?
    Ziel war es hierbei alle wichtigen Elemente möglichst klein und dennoch hübsch zu verpacken um möglichst platzsparend vorzugehen.

    Kleine erklärung
    Alle Ziffernwerte sind bei denn Stats auf 2 stellige Werte begrenzt und alle andern auf 3 stellige da es fürs Projekt vollkommen ausreichend wäre und ich kein Fan von utopisch großen Zahlen in RPGs bin.

    Die 4 Icons auf der linken unteren Seite sind die Inventar punkte für die verschiedenen Itemkategorien.

    Das große freie Feld links oben ist für das Charakterportrait.

    Geändert von Kestal (08.01.2013 um 07:21 Uhr)

  2. #642
    @Kestal
    Richtig geil
    Ich glaub da gibt's nichts zu verbessern

  3. #643
    vllt die Schrift und Zahlen allg. nich so fettgedruckt, sondern ne Idee dünner. Sonst cool gemacht.

  4. #644
    So, mit Hilfe von Inno ist dann doch noch was brauchbares entstanden



    @Kestal Wie sagt man noch..Quadratisch ,Praktisch gut

  5. #645
    @Kestal: Gefällt mir sehr gut.
    Optisch ist es solide und was mir wichtig ist, sehr übersichtlich.
    Ich würde es so lassen.

    @Cloud8888: Viel besser geworden.
    Vorher dachte ich, dass es sich um eine Art Space-Soldat handelte aber jetzt erkennt man ganz genau das es eine Diebin/Assassine ist.
    Sehr gut

  6. #646
    @Kestal:
    Sieht ganz nett aus, mir gefällts

    @Cloud:
    Sieht viel besser aus als vorher, das muss man schon sagen^^
    Nice nice^^

    @Topic:

    So ich habe mal Desmond fertig gepixelt

    Kritik und Anmerkungen wären nett, benutzt kann er auch werden. Außerdem verlange ich keinen Crediteintrag, da das Design nicht von mir stammt und ich ihn nur "nach gepixelt" habe ^^

    Als Referenz diente eine 3D-Animation von Desmond ^^

    MfG Soul

  7. #647
    Cloud8888:
    Ich finde der Umhang ist dir gelungen keine frage,
    das einzige was ich nicht verstehe wieso deine Schurking rot im gesicht ist?

    Schurken sind nicht umsonst schwarz das sie besser klauen können

    Soul96:
    Solange dein Desmond nicht Nach links oder rechts laufen muss ist er Ok
    Aber schaue es dir mal genau an wie er aufeinmal schlagartich zunimmt.

    Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen
    Hab ihn mal leicht rangezoomt.


    Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
    Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.

  8. #648
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Cloud8888:
    Ich finde der Umhang ist dir gelungen keine frage,
    das einzige was ich nicht verstehe wieso deine Schurking rot im gesicht ist?
    Es sind wahrscheinlich die Haare

    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen
    Hab ihn mal leicht rangezoomt.


    Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
    Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.
    Wird eher schwer. Du kannst versuchen die 1 als | darzustellen (also ohne Haken am Anfang), wenn das nicht klappt, würde ich die Zahl nur ganz leicht andeuten mit hellen Pixel. Man wird zwar die Zahl an sich nicht lesen können, aber man kann erahnen, dass sich eine Schrift darauf befindet.

    - Das Inno -

  9. #649
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen

    Soul96:
    Solange dein Desmond nicht Nach links oder rechts laufen muss ist er Ok
    Aber schaue es dir mal genau an wie er aufeinmal schlagartich zunimmt.
    Ich lasse den Char so, da ich mich ansich etwas schwer damit tue :/
    KA warum... naja, aber ich merk schon was du meinst...
    Naja, ich mach denn vllt irgendwann verbessern, wenn ich etwas besser bin. Hab da schon rumprobiert und naja xD

    Hab ihn ja eigentlich nur fertig gemacht, weil die Bearbeitung-Datie von ihm immer noch auf meinem Rechner war^^

    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Ich würde mich über kritik zu diesem Tall Char freuen
    Hab ihn mal leicht rangezoomt.


    Hat jemand ne Idee wie ich auf denn Rücken die Zahl 101 bekomme?
    Das bekomme ich irgendwie nicht draufgepixelt, leider.
    Ich würds auch so machen wie Inno es sagt. Andeuten, die Zahl ist zu groß als das man sie auf so einen kleinen Körper bekommt :/
    Sieht aber nice aus^^ Ist das ein Overload aus der Vault 101? Also aus Fallout? ^^

    MfG Soul

  10. #650
    Zitat Zitat
    Wird eher schwer. Du kannst versuchen die 1 als | darzustellen (also ohne Haken am Anfang), wenn das nicht klappt, würde ich die Zahl nur ganz leicht andeuten mit hellen Pixel. Man wird zwar die Zahl an sich nicht lesen können, aber man kann erahnen, dass sich eine Schrift darauf befindet.
    Danke ist aufjeden ein guter Tipp, nur da ich weis das ich nicht gut im Pixeln bin werde ich es bei gelegenheit versuchen, aber das ergebniss wird mir mit sicherheit nicht geflallen
    Desswegen werde ich es sicherlich mal so lassen^^

    @Und so ohne Zahl kann man ihn lassen? Scheint fast so
    hab auch lange drann gepixelt bin schon recht stolz

    Zitat Zitat
    Ich lasse den Char so, da ich mich ansich etwas schwer damit tue :/
    KA warum... naja, aber ich merk schon was du meinst...
    Naja, ich mach denn vllt irgendwann verbessern,
    Soul lass denn kopf nicht hängen, man erkennt deutlich das du besser wirst,
    dann ist mir selber aufgefallen das Pixeln auch Tagesform abhänig ist^^

    Und wen du ihn nur mal fertich machen wolltest ist es ja auch egal wie er auschaut

    Zitat Zitat
    Ist das ein Overload aus der Vault 101? Also aus Fallout? ^^
    Ja das soll ein Overroul sein Aus welcher Vault ist eigentlich egal ^^ Wen Fallout kennst weist ja das nur die Nummern sich Ändern

    Nur hab ich das Vault TOR von 101 schon gemappt^^ Und wäre eben passend wen auf dem Anzug auch dann die 101 kommt
    Und wen ich mal weis wie man die nummern macht kann man x beliebige Anzüge und Vaults bauen

    Wen ich mal Lust habe werde ich noch,
    Ein Artztkittel machen
    Verstärke Vault anzug
    Uns So ein Sicherheitsbeamten^^

    Dann hab ich alle NPC für ne Vault, muss nur noch gemappt werden

    Mal schauen schritt für schritt

  11. #651
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    @Und so ohne Zahl kann man ihn lassen? Scheint fast so
    hab auch lange drann gepixelt bin schon recht stolz
    Jop, also das einzige, was du noch machen könntest, wären die Beine keine so krassen Konturen zu geben. Der Kopf und der Körper haben keine schwarzen Konturen, versuch mal, es bei den Beinen auch so anzupassen
    Ansonsten seh ich nichts, was unbedingt verbesserungswürdig sei.

    - Das Inno -

  12. #652
    Zitat Zitat
    Jop, also das einzige, was du noch machen könntest, wären die Beine keine so krassen Konturen zu geben.
    Du meinst die allgemeine schwarze Umrandung mit Konturen oder?
    Sorry kann ansonsten nix mit dem wort anfangen <-- I am Noob^^

  13. #653
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Du meinst die allgemeine schwarze Umrandung mit Konturen oder?
    Sorry kann ansonsten nix mit dem wort anfangen <-- I am Noob^^
    Konturen = Outlines = Umrandung, ja

    - Das Inno -

  14. #654
    Danke dir^^
    Mir wurde eben beigebracht es gibt keine dummen fragen

    Gut dann werde ich mal drann denken wen ich mich wieder ransetzte und Pixel/verbessere.
    Wen der dann "besser" ist zeige ich ihn euch. Und danke schonmal.

  15. #655

  16. #656
    Davy Jones:
    Fettes DANKE!!!

    So schaut er echt cool aus

  17. #657
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Danke dir^^
    Mir wurde eben beigebracht es gibt keine dummen fragen
    Nein, ist auch völlig Okay zu fragen sonst lernt man es nie

    Hast ja nun doch eine 101-Variante. Gute Arbeit an Davy Sieht es aber nicht seltsam aus, wenn die 1er bei der Gehanimationen einfach so mal "verschwindet"?

    - Das Inno -

  18. #658
    Zitat Zitat
    Sieht es aber nicht seltsam aus, wenn die 1er bei der Gehanimationen einfach so mal "verschwindet"?
    Zum glück wird man das ja nicht direkt sehen wen man so als Held am laufe ist Wen der Held stehen bleibt, ist es ja immer die Mitte

    Aber ich hatte mich das auch schon gefragt^^
    Und aus Fragen lernt man ja.

    Also Pixelprofies, ist es störend?
    zur not wird ne Disku aufgemacht xD

  19. #659
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Also Pixelprofies, ist es störend?
    zur not wird ne Disku aufgemacht xD
    Probier's im Spiel aus und guck nach, ob es beim Laufen dann stark auffällt oder nicht. Ne bessere Möglichkeit, das rauszufinden, gibts eigentlich nicht.

    Alternativ bastel uns ne Walkanimation als .gif. - Dann können wir alle gaffen.

    Dabei beachte die Schritt/Laufweise des Chars - Links, Mitte, Rechts, Mitte, Links, Mitte, Rechts, Mitte, ... [usw]

    Ich selber gehe mal davon aus, das es NOCH stört, aber man könnte es eventuell dem Shading anpassen oder so. Weiß ich jetzt nicht, mit so feinen Details hab ich noch nicht gearbeitet (animiert - bzw Charsets hab ich ja eh immer ungern und daher selten gemacht). ^^

  20. #660
    @Sen-Soht: Falls es dich zu sehr stört, dass die "Einsen" deines Chars beim Gehen verschwindet, hab ich mal eine Version versucht.



    Ich habe die Null um einen Pixel schmaler gemacht, da es bei dem Platzmangel um jeden Pixel ankommt.
    Hab mich mal an den Ratschlag von Inno gehalten und man könnte es als eine Null interpretieren. Muss man aber nicht

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