Mir fallen auf Anhieb zwei Gründe ein:Zitat
1. Weil es eine VN ist, und kein "echtes" RPG. Lange Textblöcke, wie sie in VNs vorkommen, bieten einfach eine bessere Möglichkeit, eine Handlung darzustellen, als ein Spiel, bei dem der Spieler selbst irgendetwas machen will (siehe z.B. auch Xenogears CD 2).
2. Ich würde vermuten, dass der Storyschreiber selbst leidenschaftlicher RPG-Spieler ist. Jedenfalls weiß er genau, wo er anzusetzen hat, um das Genre zu parodieren, und auch die Final Fantasy Anspielungen kommen bestimmt nicht von ungefähr.






