Hmm es gibt in den chipsets die in Velsabor verwendet worden eine schöne Kaminfeuer Animation, das ganze kannst du dann nocht mit einer Lightmap kombinieren. Sprich du machst nen Screenie von deiner Map un ziehst mit einem Bildbearbeitungsprogramm die entsprechenden Schatten in einer anderen Bearbeitungsebene nach. Das ganze dann entsprechend colorieren und als Picture via Parralel Event bzw beim Teleport auf die MAP anzeigen lassen.
Quasi abpausen mit nem Overhead virtuell.