Das ist nur eine Änderung des Windows, nicht der Speicherstände.

Hier ist eine kleine schnelle Testversion. Wahrscheinlich könnte man dies auch effektiver lösen, allerdings wollte ich es möglichst simpel und leicht verständlich, beziehungsweise einsteigerfreundlich erweiterbar, halten.


Was dieser Code macht?
Er öffnet die Dateien "Save1.rxdata" bis "Save4.rxdata", liest sie ein, ändert den Switch mit der ID 'switch_id' auf den Wert 'new_state' und speichert die Datei wieder ab. In der gleichen Weise wie der Maker die Spielstände öffnen, beziehungsweise speichern, würde.

Ich habe es zwar nicht auf die Schnelle getestet, allerdings sollte es wahrscheinlich funktionieren. Ich kenne mich mit den standard Funktionen des Makers nicht sonderlich aus da ich nie damit arbeite.