@Cornix: Hm, ja, es kann zu Fehlern kommen wenn man diesen globalen Switch über ein normales control switches verändert, ohne diese Methode aufzurufen, und danach das Spiel abspeichert. Man könnte in Game_Switches einen Code einfügen, der den Cache leert, sobald ein Switch gesetzt wird.
Vielen Dank, -KD- (und auch an dich cornix).
Bei meinem Test gerade lief es vorzüglich.
Ich schreib euch in die Credits von SSM:SF Akte1 rein. ^^
(Release ist vermutlich nächste Woche, dies war, neben dem Betatest das einzige, was noch fehlte)