Kann mir einer mal diesen Satz erklären? Den Sinn versteh ich nicht. Was hat das jetzt genau mit OpenGL und DirectX zu tun? Und wie kommt man da auf 69%?
Außerdem ist im Test die 5570 schneller als die 6670. Unter DirectX, sogar mit 30 FPS und mehr, deutlich schneller.
Nein. Der Cache kompensiert nur die langsame Geschwindigkeit einer Festplatte.
Wenn du Daten auf die Festplatte schreiben willst, die größer als der Cache sind, bringt dir der Cache auch nicht viel, da auch der Cache warten muss, bis eine gewisse Mengen an Daten auf der Festplatte geschrieben sind, ehe der Schreibvorgang fortgeführt werden kann.
Wenn du z.B. eine Festplatte hast, die nur 20 MB/s speichern kann, bringt dir auch ein Cache von 2.000.000 TB nichts, da die Platte effektiv nur 20 MB/s schreiben kann.
Die Daten landen zwar sehr schnell im Cache, aber dieser ist nur ein temporärer Speicher und kein dauerhafter. Soll heißen: Einmal die Festplatte vom Strom trennen und schon sind die Daten weg. Vom Cache aus werden die Daten dann weiter auf den Platten geschrieben. Aus Sicht des Systems sieht es so aus, dass bei einem größeren Cache die Daten schneller auf die Festplatte geschrieben wird, weil der Cache meldet, dass alle Daten da seien und fertig sei, aber in Wirklichkeit ist die Festplatte mit dem Kopieren noch voll im Gange






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