Ich hatte mal nen Englisches Spiel (DEMO) wo genau das quasi umgesetzt war^^ Ich meine es war der rm2k wo das drauf umgesetzt wurde;-)

Dürfte dir aufjedenfall einen großen Variable und Switchsalat einbringen, jedenfalls gilt bei Taktik RPGs zu beachten, dass je mehr Abwandlungen von den Einheitenblöcken es gibt desto mehr Varis brauchst du, da ist die einfachst Bauweise noch jeder Einheit ne Variable zuzuordnen und dann via Switches odar Items entsprechend die Abwandlungen vorzunehmen. Es ist Arbeit aber es ist umsetzbar^^