Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 18 von 18

Thema: [Mod-Projekt] Oiobalagea av Molag

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ui, das klingt cool. Wird das eine Quest-Mod, oder hauptsächlich eine neue Waffe?

  2. #2
    Eigentlich war es als Suchquest gedacht, aber nach den ganzen Nachfragen wird es eventuell doch etwas größer^^

  3. #3
    Es geht leider etwas langsamer voran als ich es mir wünschen würde, aber die Einarbeitung in Blender dauert leider. (Das ist meine erste Arbeit damit) Nun zum Ergebnis:

    Es gibt erste Bilder!
    Aber bevor sich jemand zu früh freut, muss ich sagen, dass ich selbst recht unzufrieden mit dem bisherigen Ergebnis bin. Wieso poste ich es dann? Weil ich selbst an vielen Stellen nicht dahinterkomme, wie es besser aussieht. Also bitte konstruktive Kritik!


  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich würde sagen, dass dem Drachen ein paar Details fehlen. Der sieht zu rund aus. mit ein paar mehr Zacken und Spitzen überall am Körper verteilt, sieht das ganze dann richtig geil aus

  5. #5
    Ich finde den Kopf ein bischen zu länglich. Du könntest die Schnauze vielleicht etwas kürzer halten. Es würde sicher ganz gut aussehen, wenn du den Backen-/Wangenbereich etwas breiter machst. Der Rumpf könnte noch etwas größer werden, genauso wie die Beine. Im Verhältnis zu Kopf und Flügeln wirken die etwas zu zierlich. Zacken finde ich auch gut. Ansonsten ist der Drache aber gelungen. Der Schwanz mit der Kugel ist interessant.
    Geändert von ToBEXI (11.08.2011 um 17:53 Uhr)

  6. #6
    Danke für die Tipps, besonders auf Zacken und ähnliches werde ich beim überarbeiten achten!

  7. #7
    Kleines Zwischenupdate:

    - Story: fertig
    - Einarbeitung: fertig
    - Rätsel: ist auf einem guten Weg, sagen wir 3/4
    - Schwert: Habe ich zugunsten, der Umsetzung von obigen erstmal ruhen lassen. Ich denke, das ist bei etwa 1/4

    Ich werde leider erst in einer Woche weiterarbeiten können.

  8. #8
    Stimme Riku zu.
    Bisher etwas glatt.
    Habe mal nach vergleichbarem bzw ähnlichem Körperbau Ausschau gehalten.
    Schau mal Hier.
    Das jetzt nicht so'n bekannter Dino, aber vielleicht hilft's beim Aufbau.

    Gruß
    Pitje

  9. #9

  10. #10
    So, die Überarbeitung des Modells ist abgeschlossen. Wenn jemand noch einen entscheidenden Vorschlag hat, werde ich natürlich trotzdem gucken, ob ihn noch umsetze.


  11. #11
    Persönliche Meinung:
    Schon viel besser.
    Was mir jetzt noch fehlt ist ein detailierterer Rumpf und Beine. Im Gegensatz zu Kopf und Heck sehen die Parts jetzt noch zu sehr nach Designermöbel aus. Glatt und rundlich.
    Vielleicht könnteste Muskelpartien herausarbeiten. Da solche Geschöpfe ja keine Bürojobs haben sind die ziemlich durchtrainiert, es sei denn Du möchtest einen Fauldrachen kreieren.

  12. #12
    Danke.

    Der Bereich ist allgemein recht schwierig, weil dort ja später der *Griff* sein wird.
    Aber mal sehen, die Muskel kann ich vieleicht etwas herausarbeiten.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •