wenn ein Speicherstand geladen wird, werden gewiss alle GameSwitches und GameVaribales mit jenem aus dem SaveGame überschrieben, aber die Ruby-Variablen sollten nicht resettet werden, denke ich. Lege deine Auswahl also in einer globalen Variable ($name) fest, und lasse nach jedem Ladevorgang den Wert dieser Variable in eine GameVariable schreiben ($game_variables[1] = $name), damit du damit schöner im Event-Editor arbeiten kannst.