IMO sind die heutigen Engines zu beschränkt, um in Echtzeit-Grafik vernünftiges Cel-Shading zu bieten. Cel-Shading soll aussehen wie handgezeichnete Comics; das geht aber nur, wenn die Grafik das auch mitmacht. Solange Tunneleinfahrten noch achteckig sind und die Hand des Spielers obskure Kanten aufweist, sehe ich Cel-Shading vergeudet.
Wenn die nächste Generation von Engines aufkommt, vielleicht. Wahrscheinlich werden aber erst ab DirectX 12 (und kompatibler Hardware) ausreichend hohe Polygonzahlen machbar (oder die Erzeugung sämtlicher Models als Bezier Patches), daß Cel-geshadete Spiele annähernd so gut aussehen wie ein normaler Comic Strip.
Und davor halte ich die Technik für verschwendet.