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Thema: Script Merge

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich kann also die scripte direkt untereinander in eine seite packen ?

    besipiel

    Scene_Debug
    Menü Scripts (Neues Script im Scripteditor)
    Main

    *Menü Script*
    Script1
    Script2
    Script3
    Script4
    usw...


    weil ich dachte man muss es so machen

    beispiel

    Scene_Debug
    Menü Scripts (Neues Script im Scripteditor)
    Main

    *Menü Script*
    Script1,2,3,4 Config (umbenannte Module,game_system,attr_accessor)
    Script1 (alle module umbenannt)
    Script2 (alle module umbenannt)
    Script3 (alle module umbenannt)
    Script4 (alle module umbenannt)


    oder ist das ebenfalls reine kosmetik ?

  2. #2
    Zitat Zitat
    ich kann also die scripte direkt untereinander in eine seite packen ?
    Ja. Das Main-Script muss aber als allerletztes Script stehen. Umbenennen musst du gar nichts (die Umbenennung eines Moduls ändert ja direkt was an dem Programm. Die Benennung und Aufteilung der Scripte dagegen ändert nichts an dem Programm, sondern ist nur für dich zur besseren Übersicht).

  3. #3
    ok danke dann sind es jeezt nur noch 9 scripte im editor statt keine ahnung mindestens 40 stk ...
    ich teste das heut abend mal aus.

  4. #4
    Du kannst Scripte auch in externe Dateien auslagern, wenn es dir zu viel wird. Einfach die Scripte (z.B. in einen eigenen Ordner scripts) abspeichern und im Maker in einem Script einbinden. Das Einbinden geht so:
    Code:
    # füge Projektordner in die Liste der Loadpaths ein
    $: << "."
    # lade nacheinander alle Scripte
    require "scripts/script1.rb"
    require "scripts/script2.rb"
    require "scripts/script3.rb"
    Auf diese Weise hast du wieder Übersicht im Scripteditor und kannst dir dennoch alle Scripte einzeln anschauen.

  5. #5
    ahh sowas hab ich bei einigen sdk basierenden scripts gesehen die laden die sdk auch aus nem externen file.
    ich werds mal testen, danke dir vielmas !

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