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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also, für wichtige Ereignisse sind Cutscenes mit "Kamerafahrten" (wobei das auch ne interessante Unterteilung ist *g*) durchaus angemessen. Wobei die Präsentation natürlich geeignet sein muss. Dabei dürfen diese natürlich nicht zum Selbstzweck verkommen wie bereits angesprochen bei FFXIII teilweise der Fall. Wobei ich finde, dass man hier das mit den "Textboxen" noch ein wenig qualifizieren muss. Also, reine Textboxen halte ich mitlerweile wirklich für ein Ding der Vergangenheit, genau wie Sequenzen, in denen die Charaktere steif sind und nur wenige vorgeskriptete Mimiken / Gestiken haben. Ich sage nicht, dass mir sowas nicht auch gefällt, aber es ist definitiv altbacken und war selbstverständlich eher ein Lückenfüller, weils eben nicht besser ging. Im Gegensatz zu Büchern sind Spiele nämlich durchaus ein Medium, was mit "mehr" aufwarten kann (sprich: Bilder und Geräusche) und es auch sollte. Nicht umsonst hat sich selbst das Genre, was Büchern wohl am ähnlichsten ist, bereits so entwickelt, dass man sich ohne Voice Acting kaum auf die Straße trauen sollte ^_O Wobei mir das Voice Acting (und Acting generell - sprich keine Animationen, die aus dem 16Bit-Zeitalter kommen könnten) sogar noch wichtiger ist als spektakuläre Cutscenes. Insgesamt wäre ich also eher für cineastische. Da das aber ohnehin ein Budgetproblem ist, ist die Aufteilung wohl durchaus in Ordnung, gewöhnliche Gespräche eben eher "normal" aufzuziehen und sich die filmreifen Szenen für wichtige Ereignisse aufzuheben.
    Geändert von Sylverthas (07.07.2011 um 22:33 Uhr)

  2. #2
    Ich find Grandia 2 is ne sache für sich, wenn man die ganzen "animations sequenzen" zusammen zählen würdes, würdes wahrscheinnicht mal auf 10 min kommen, doch es fand für michein netter mix aus nur textblöcken und auch gesprochene cut szene . Grandia 3 fand ich auch ganz jut dabei, oder shadow hearts. glaub mein favo wär dabei immer noch magna carta 2 ^^ schöner mix aus beiden.

  3. #3
    Zitat Zitat von Oceana_Amayo Beitrag anzeigen
    glaub mein favo wär dabei immer noch magna carta 2 ^^ schöner mix aus beiden.
    Huch, gerade das wäre mein Anti-Beispiel. Zu wenige Cutscenes, zu viel Textboxen. Kann man getrost auf das Budget schieben....leider. (Das Spiel mag ich ja sehr gerne ^^)

  4. #4
    Ich finde immer mehr den Gefallen an Sprachausgabe in Zwischensequenzen. Zurzeit spiele ich mal wieder Star Ocean 3 und vorher hatte ich die Sprachausgabe immer ausgeschaltet, weil.... naja... keine Ahnung halt. Wollte mir halt die Texpassagen immer ohne das Gerede durchlesen, jedoch liest es sich deutlich angenehmer, wenn parallel zum Text auch Sprachausgabe dabei ist. Okokok, die Synchro von SO3 ist zwar wirklich nicht dolle, dafür sind aber so ziemlich alle Sequenzen vertont. Ist schon nice und rechne ich der Synchro dann auch hoch an.

    Edit: Btw die Textgeschwindigkeit von Grandia 2 war viel zu lahm...
    Geändert von Kynero (11.07.2011 um 20:52 Uhr)
    Good boy. Sometimes.


  5. #5
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Ich finde immer mehr den Gefallen an Sprachausgabe in Zwischensequenzen. Zurzeit spiele ich mal wieder Star Ocean 3 und vorher hatte ich die Sprachausgabe immer ausgeschaltet, weil.... naja... keine Ahnung halt.
    Könnte natürlich auch daran liegen, weil so einige Synchros früher (und heutzutage auf Handhelds oder Wii*g*) echt für Ohrenkrebs sorgen konnten ^_O

    Aber das hat sich ja mitlerweile schon eingependelt. Ach ja, da ich das bei Versus gerade gelesen hatte: Noch besser als die hier angesprochenen Sequenzen fände ich tatsächlich, wenn man mehr spielbar machen würde. Das muss natürlich nicht unbedingt bei gewöhnlichen Gesprächen sein - was soll man da auch spielen außer eben seinen Charakter sinnlos rumzusteuern? xD

    FFVIII hatte das z.B., als das Gefängnis sich in den Sand gräbt und das war durchaus ganz nett - natürlich hat sich da die Polygongrafik mit den Hintergründen noch ziemlich gebissen.

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