Naja, die CharSets sind auch größer machbar im VX - dann halt nur ein CharSet pro Grafik und keine 8 ^^
Der VX krankt eigentlich nur am Mappingsystem verglichen mit dem XP. Rein von den Eventfunktionen kommt er zwar nicht
an den 2k/3 ran (kein Terrain ID oder Pointer und solche Sachen)... aber hat schon einiges mehr, was einem Makerer
entgegenkommt und so diverse XP-Scripte einspart - z.B. FaceSets und Vehicel![]()