Probleme, welche ich eigentlich umgehe. Es gibt auch genug Skripts, welche die Performance verbessern, zum Beispiel das Nicht-Rendern der nicht-im-bildschirm-liegenden Grafikelemente.Zitat
Und die Vorteile der Kategorie Mapping sind auch nicht nur kleiner unwichtiger Schickschnack. (theoretisch unbegrenzte Anzahl Chipsets und nicht zu kleine Chargrößen, welche mich am großartigen VX-Spiel-Erstellen wirklich nerven. Auch das Mapping ist im Allgemeinen angenehmer,...)
Aber ich will hier keinen Krieg ausheben. Kauf, was du meinst, das dir passt.
Und MagicMaker kennt sich mit jenen Makern besser aus. Ich bewerte ja immernur das Außenscheinende und jenes, was mir beim Experimentieren auffällt.







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