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Thema: Kapselmonster Gameplay Verbesserungen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ja, ich werde es nun Dunkelheit und Licht nennen, da mir einfach nichts besseres eingefallen war^^. Und sollte jemand ne bessere Idee haben wie man diese 2 Zeichen bekommt ohne das man gleich Unendlich Giganten aufs Feld bekommt wäre ich demjenigen ebenfals sehr verbundenXD. Weil mein Gehirn ist dazu zu verrostet^^.
    Du kannst es ja mit Kombinieren machen, nur dass Feuer dann auf jeden Fall zu Licht und nicht zu Dunkelheit gehört Ansonsten wäre ein Alternativvorschlag, der mir jetzt spontan einfällt, dass man Licht-/Dunkelheitzeichen als Belohnung für besonders gute Züge (Hoher Schaden, mehrere gegnerische Monster in einem Zug besiegt...) bekommt. Wobei das natürlich schwierig zu balancen wäre, da ein Spieler, der sich Vorteile verschafft, direkt noch mehr Vorteile bekommt. Oder du machst es umgekehrt, der schwächste Spieler bekommt die meisten Zeichen dieser Art.

  2. #2
    Hmmm, ne also die Vorschläge sind jetzt nicht so gut, da es ja so sein soll das jeder Spieler die Chance haben soll noch die Giganten zu bekommen (ob er nun gerade im Vorteil oder im Nachteil ist) und mit den Varianten könnte nur 1 auf die Giganten zu greifen und das wäre doch etwas doof (und ja ich hatte heute keine Zeit morgen kommt die etwas Dettaillierten Regeln rein).
    Nun gut... Spontan fällt mir jetzt überhaupt nicht ein außer die Möglichkeit das man jede Runde wählen kann ob man Dunkelheit oder Licht haben will (anstatt 1 der anderen Beschwörungszeichen) aber diese erst in der Runde danach erhält... Das würde den Spieler dann aber dazu verleiten ein Komplettes Verteidigungsdeck aufzubauen um dann den Gegner mit den Giganten auszuschalten. Und das will ich nicht, ich will das man Giganten mit vielen Decks verbinden kann....

    Nun gut ich werde mal schauen was sich da machen lässt. Und danke für deine Kritik die hilft mir^^.

    Geändert von djeurissen (18.06.2011 um 22:20 Uhr) Grund: Ausversehen Unlicht anstatt DunkelheitXD

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