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Thema: [3DS] Mario Kart 7

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab irgendwie das Gefühl dass blaue Panzer noch brutaler ihr Ziel anvisieren als sonst. Aber ansonsten wie erwartet nen klasse Game.
    Zu den Wii Strecken und GC Strecken hab ich jetzt keinen direkten Vergleich, aber ich fand die jetzt bisher auch ganz spaßig.

  2. #2
    Habe es seit heute auch.

    Leider spielt es sich 1:1 wie Mario Kart Wii (nur die Steuerung ist systembedingt etwas weniger angenehm), weshalb es erstens keinen Innovationspreis gewinnt, und zweitens wohl auch Mario Kart DS und Mario Kart 64 nicht das Wasser reichen können wird.

    Sollen die vorgegebenen Strecken-Geister eigentlich besonders gut sein? Auf Luigis Strecke habe ich die "Bestzeit" nämlich gleich auf Anhieb auch ohne Blitzstart massiv unterboten.
    Sicherlich kenne ich die Strecke schon seit knapp 15 Jahren und bin mit der Steuerung dank Mario Kart Wii auch gut vertraut, aber das ging mir dann doch ein bisschen zu einfach.

  3. #3
    Gibt es denn keine Profigeister? Bei MKWii war's bisher so, dass es neben dem ersten Zeitgeist noch einen zweiten, viel Besseren, gab.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Gibt es denn keine Profigeister? Bei MKWii war's bisher so, dass es neben dem ersten Zeitgeist noch einen zweiten, viel Besseren, gab.
    Ja, die gibt es und die sind wirklich hart, ich habe heute ca. 2 Stunden versucht an den Profi-Geist der ersten Strecke (Toads Piste) heranzukommen und mir fehlen immernoch ca. 3,5 Sekunden.

  5. #5

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    So, gestern bekommen und gleich mal alle Cups auf 50cc durchgespielt. Die Möglichkeit mit dem eigenen Mii fahren zu können, hätten sie sich sonstwohin stecken können. Die neues Kurse finde ich sehr gelungen, was ich von den neuen Waffen leider nicht behaupten kann. Die Flug- oder Unterwasserpassagen finde ich dagegen sehr genial gemacht und fügen sich gut in das Spiel ein. Ebenfalls klasse finde ich die zwei oder drei Kurse, bei denen man keine Laps fahren muss, sondern drei Sektionen. Die Kursauswahl bei den Classic Cups ist mal wieder suboptimal, sprich 50% der Kurse sind scheiße. Aber ich glaube es werden noch VIELE weitere Teile erscheinen, bei denen ich nicht mit der Auswahl der Kurse zufrieden bin.
    Übrigens finde ich die Steuerung insgesamt sehr gewöhnungsbedürftig, da man sich zu einfach die Finger verknoten kann. Nach zwei Cups taten mir alle Finger weh...

  6. #6
    Wie schön wär das, könnt man nen N64 Controller anschließen^^ Ich hab mich zumindest sehr über die Kalimari Desert gefreut.(Wann kommt das WarioStadium?) Allerdings wünscht ich mir, dass man mehr Battlemode Einstellungen hätte und die geniale Ego Perspektive nich an Waggle gebunden wäre :/
    Abkürzungen suchen ist jedenfalls wie immer spaßig

  7. #7
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    und die geniale Ego Perspektive nich an Waggle gebunden wäre :/
    Ist sie gar nicht.

  8. #8

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    So, inzwischen habe ich auch 100cc beendet und zwei Cups in 150cc (damit ich endlich mit Wario fahren kann^^). Da ich nun auch das "Vergnügen" hatte, einen hinteren Platz zu sehen, habe ich das 7er-Item gesehen. DAS ist mal echt eine coole Neuerung, die mir sehr sehr gut gefällt. Was mir aber nicht gefällt, ist noch immer der viel zu unfaire CPU. Ein blauer Panzer, gefolgt von einem roten Panzer 5 m vor dem Ziel und das in der letzten Runde, ist einfach nicht toll. Das hatte mich bei Mario Kart Wii schon extrem gestört und nun hat Big N schon wieder so einen Mist programmiert?

  9. #9
    Was mich noch echt ankotzt sind Blitze, während man mit dem Schirm gleitet. Fällt man gleich geradewegs in eine Schlucht. x.X Seriously, das ist doch Mist. Hätte gereicht, wenn man nur kleiner wird und nicht gleich abdanken muss.

  10. #10
    Aber das war doch bei Mario Kart schon immer so. Also beide Sachen.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Aber das war doch bei Mario Kart schon immer so. Also beide Sachen.
    Und das ist Grund genug, die Sache zu rechtfertigen?
    Genau sowas hätte man eigentlich in Mario Kart 7 ausbessern können.

  12. #12
    Das wollte ich damit nicht sagen. Mich hat das jedenfalls bisher nie gestört. Frust gehört bei Mario Kart ja irgendwie dazu. Das ist halt für mich das, was die Serie ausmacht. Ich würde mich nicht wundern, wenn das mit voller Absicht einprogrammiert wäre.

  13. #13
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Ist sie gar nicht.
    und wie änder ich das?

  14. #14
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    und wie änder ich das?
    Einfach im Mario-Kart-Kanal unter Einstellungen den Gyrosensor ausschalten.

  15. #15

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    So, inzwischen habe ich auch 150cc beendet und alle Charaktere, sowie die Mirror Class freigeschalten. Ein paar Kart-Einzelteile fehlen noch und die restlichen Spiele-Modi werde ich wohl links liegen lassen. Das Spiel ist aber echt gut, wenn auch Mario Kart R mein Favorit bleiben wird.

  16. #16
    Lange kann ich es leider nicht spielen. Entweder sind meine Finger zu fett oder die Knöpfe zu klein, aber nach ein paar Minuten auf dem Gas tut mir der Daumen weh. -.-
    Aber das Spiel ist schon cool. Hab jetzt alle 50er-Strecken durch mit 2-3 Sternchen.

  17. #17
    Oder du hälst das teil einfach zu verkrampft :P
    zumindest ich merke es das ich das teil bei einem gewissen spannungsgrad im Onlinemodus extrem krampfhaft festhalte xD

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