Dem stimme ich voll und ganz zu. Allerdings ist es gerade zum Einstieg etwas motivierender, wenn man die Resultate seiner Arbeit schnell auch zu sehen bekommt. Beim Rpg-maker z.B. kann man sich innerhalb einer Minute kurz eine Map zusammebasteln und die ist dann auch bereits spielbar. Je nachdem welche "Engine" man verwendet dauert es länger, bis man diesen Punkt erreicht (zumindest am Anfang). Sobald man sich aber an der "Oberfläche" wohl fühlt ist es durchaus interessant auch die tiefere Logik dahinter zu verstehen und wie z.B. mit XNA die Engine selbst zu schreiben, eigene Ansätze und Konzepte zu entwickeln usw.