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Thema: Icons im Menü

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vom XP ausgehend:
    copy von Window_Command machen danach

    in Window_IconCommand (also der Kopie)
    Code:
    def draw_item(index, color)
     bitmap = RPG::Cache.icon(@iconliste[index]) #*NEU*
    self.contents.blt(4,32*index,bitmap, Rect.new(0,0,32,32))#*NEU*
        self.contents.font.color = color
      rect = Rect.new(40, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) #änderung
        self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
        self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
      end[/color]
    sowie beim modifizierten def initialize(width, commands, ohlookicons), vorm refresh einfügen
    Code:
    @iconliste = ohlookicons
    ohlookicons ist ein Array der Form ohlookicons = [iconname", "iconname", etc...] (also eigentlich wie commands),
    der in Scene_Menu beim @command_window Block definiert wird.
    Für iconname setzt du die entsprechenden namen der Icons in der Reihenfolge wie sie erscheinen sollen.
    Wenn ich nicht was vergessen habe, müsste das alles sein.

  2. #2
    whoa thx, hatte mich schon damit abgefunden das es nicht im standard menü geht, auch wenn cmses das können...
    gute arbeit !

  3. #3
    ok habe es hinbekommen waren ein zwei anpassungen nötig aber es funzt jezt, danke nochmal !
    (eine sache ist aber strange, s1-sx sind nun die icon namen und das oohlicons array nun die menü kategorie namen... also vertauscht, macht ja aber nix^^)

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