Hier der download für die Panorama- Datei: wasser2, für alle die diese noch brauchen, bevor die 1.2 erscheint!
http://datei.to/datei/QORrT5BInY.html
EDIT 7. Juni 11:
Interaktionsskript fertiggestellt, war leichter als ich gedacht hatte, jetzt kann man jederzeit mit den Gefährten in der Party kommunizieren, alá Baldurs Gate sozusagen.
So und jetzt wieder fleißig an die 1.2 gesetzt!
Cheers!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (07.06.2011 um 17:20 Uhr)
Ja Doppelpost, ich weiß, pushen wird nicht gern gesehen, aber ich habe eine gewaltige Veränderung in der Präsentation vorgenommen und möchte nicht, dass dies einfach untergeht. (habe schließlich gerade über eine Stunde über Hintergrundgeschichte und die Welt geschrieben)
Würde mich über Anmerkungen und Kritik darüber sehr freuen und gerne hören, ob es euch gefällt.
Die entsprechenden Änderungen sind mit einem Update-Text gekennzeichnet.
Bitte nicht böse sein wegen dem DP, euer ergebenster...
Räbbit!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Wann kann man denn mit der neuen Version 1.2 rechnen? Ich glaube die meisten Leute wollen das Spiel erst sich anschauen, wenn die Grafikfehler behoben sind.
Und kannst du vllt. eine Komplettlösung für die Demo rausbringen? Ich z.B. habe versucht alles mögliche zu erkunden und mit allen Leuten gesprochen, bin mir aber ziemlich sicher nicht alle Secrets und vorallem Leute, die Quests geben, gefunden zu haben.
Geändert von Xia (11.06.2011 um 13:31 Uhr)
So möge es sein! ...also JETZT!!!
Die DEMO- 1.2 ist draußen, alle Ressourcenfehler behoben, 2 Neue Nebenquests, 1 alternativer Lösungsweg für eine Quest, und 2 kleine Geheimnisse eingefügt, sowie leichte balancing Änderungen!!!
[das war natürlich nicht alles, ich arbeite wie ein Irrer am 2. Kapitel , welches ihr erst bei Fertigstellung zu sehen bekommt, ätsch]
Viel Spaß damit und ihr wisst ja:
Yay, nominiert zum Spiel des Monats Juni 2011!
@Xia:
Komplettlösung im Downloadbereich, ab sofort verfügbar!
Der ewig editierende Räbbit!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (13.06.2011 um 01:26 Uhr)
Wie kommt man in der Höhle mit dem Malmstab weiter?
Habe keine Ahnung wie ich die Feuerfalle umgehen kann!
@Absgnmfh: ~ N# 7, dass ich deinen Namen, ohne zu Schmulen richtig schreibe
Ächz ~ ehrlich gesagt ist dieses Projekt immer noch Antrieb für all meine Fantasyprojekte.
Jede Grundstruktur, jeder Aufbau, und jedes Worldbuilding beginnt beim Fundament dieses Spiels. Nicht aus Faulheit, sondern weil ich mir A:, sehr viel Mühe dabei gegeben habe und B: weil ich das Konzept immer noch gut finde.
Leider sind Konzept und Projekt nicht kongruent, dass würde vieles einfacher machen. Leider ist dieses Projekt ein einziger Schutthaufen aus Lernkurven ~ nicht für die Spieler, das wäre ja nicht mal so schlimm ~ sonder für mich, den Entwickler.
Wenn ich mir die Maps so ansehe, so sehe ich wie ich Stück für Stück die Handarbeit mit dem Maker gelernt habe, nostalgisch interessant ja, aber Entwicklungstechnisch ... ächz.
Insofern freue ich mich zwar unheimlich auf deine Kritik, weiß aber auch, dass ich dieses Projekt in der Form nicht mehr weiterführen werde.
Und dass obwohl mich das Konzept, wie gesagt reizt, auch wenn ich es heute mit dem einen oder anderen Kniff versehen würde. (jaja keine Angst ich bastel gerade jetzt an Invasion 2, während ich dies schreibe ^^)
Was ich dir aber mehr als Zugute halten muss: Ich habe nicht nur Fadestrider im Maker geöffnet, Nein ~ ich habe es sogar selbst mal wieder gespielt und dass nach ca. 2 1/2 Jahren. Dafür ein ehrliches Danke, Dude.
Fadestrider ist mein erstes Projekt und gleichzeitig auch ein Gescheitertes. Auch wenn ich den Begriff gescheitert in diesem Zusammenhang nicht besonders mag, denn es hat inspiriert. Selbst wenn nur mich. Das hat schon gereicht, denn ich denke gerne an diese Zeit zurück.
Und selbst wenn dieses Projekt nie das wird, als was es einst geplant war, so nehme ich doch vieles aus der Arbeit daraus mit. Eine Menge um genau zu sein ...
@sirprise:
Einfach nach unten rennen. Das ist der Trick xD
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
Die Nachricht des Jahres!
Bisher.
Führ mich zumindest.
Aber gut, ich hätte ein Anliegen:
Bitte(!) keine, jegliche Epicness verhindernde "gestaucht"-Optik der Charaktere; falls es sich irgendwie umsetzen lassen sollte, bitte ein Charset mit (für Maker-Verhältnisse) "normal"-Großen Figuren.
Ansonsten: Walte deines Amtes, Räb.
Tu es!
--Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me. Fool me three times, shame on both of us.
hah i knew it after i saw the screenshot in the other topic.
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wohoo !
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But NETWORK isnt released yet![]()