Problem Nr. 1:
Im Legacy Script, um die Zeile 822 herum, solltest du eine Zeile finden welche so aussieht:
Code:
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
Tausche diese Zeile mit folgender aus:
Code:
self.contents = Bitmap.new(width - 32, 32 + $game_party.actors.size * 80)
Problem Nr. 2
Öffne das Script "Window Base", es gehört zu den Standard Klassen des RPG-Makers XP und suche in der Zeile 131 eine Methode names "draw_actor_class(actor,x,y).
Ersetze diese Methode mit folgender Methode:
Code:
def draw_actor_class(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    text = actor.class_name + " Lvl: " + actor.class_levels[actor.class_id].to_s
    self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, text)
  end
der Text sollte nun in folgender Form erscheinen:
"KLASSE Lvl: KLASSENLEVEL"