Stimmt. Da hatte ich einen Gedankenfehler.
cl ist kein Datentyp, sondern eine Variable vom Typ Class.
Das, was du da vorhast könnte man bei Sprachen mit schwacher Typisierung machen, die alles als Zahlen oder Zeichenketten (z.B. TorqueScript in der Torque Game Engine) behandeln, aber nicht bei einer Sprache mit starker Typisierung.
Aber warum hast du sowas vor? Du willst doch letzendlich nur Strings in den Vektor speichern.