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Ehrengarde
Es soll ein RTS-Spiel werden.
Das Maximum der Karten habe ich, eher willkürlich, auf 176x176 gesetzt, an Einheiten werden sicherlich zwischen 25 bis 100 Stück die Karte gleichzeitig vorhanden sein, doch wird das Pathfinding natürlich nicht regelmäßig für jede einzelne gleichzeitig benötigt werden.
Die Karten werden in den allermeisten Fällen nur sehr wenige völlig unpassierbare Tiles besitzen, und selbst wenn es mehrere sind werden diese eher in größeren Ansammlungen in kurzer Distanz zueinander liegen, ein Meer oder ein Fluss zum Beispiel.
Aber gut, ich werde ersteinmal weiterarbeiten und die Performance am Ende der Alpha nocheinmal zum Thema erklären und im Nachhinein schauen was verbessert werden kann.
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