Du könntest auch z.B. oben links (oder rechts, je nachdem, wo sich die Lebensanzeige des Helden befindet) einen Balken, evtl. auch mit akt/max HP, anzeigen lassen, sobald ein Gegner getroffen wird (und kurz darauf wieder verschwinden lassen). Natürlich werden dann bloss die HP des zuletzt angegriffenen Gegners angezeigt, doch so behält der Spieler die Übersicht und du kannst den Balken und die Zahlen grösser gestalten, als wenn du jedem Gegner einen individuellen Balken verpasst.
Wenn der Spieler mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann, dann könntest du auch mehrere solche Balken anzeigen.
Ist wahrscheinlich nicht die beste Lösung, aber immerhin eine Alternative.