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Thema: rm2k kämpfe

  1. #1

    rm2k kämpfe

    hellow

    ich hätte da diverse fragen zum rpg maker 2000 standard ks...

    wie bekomm ichs hin dass wenn ein part mitglied stirbt ein sound effekt abgespielt wird, also in der reihenfolge

    -Ein Held stirbt
    -Kommt der normale Text wenn ein Held stirbt. (nur beim 2000er)
    -Danach der Sound effekt

    und 2. frage wäre wie kann ich einen Al Helden nicht angreifen lassen, oder nur manchmal?
    denn ich hätte vor dass dieser nebenchara der nur kurz in der gruppe is züge verschwendet durch
    texte wie

    "GUEST jubelt "Held1" an"
    "GUEST Isst einen Apfel" (GUEST ist der nebenchara als beispiel)
    etc.


    und jetzt mal ne ganz andere frage es geht um musikslow downs...kein plan wie man sowas nennt aber hier in dem video


    http://youtu.be/WGk1fwGbneg

    auf die minute 0:34 bis 0:42 möcht ich auch hinkriegen....mit welchem programm macht man sowas am besten?
    wäre nett wenn ihr mir das erklären könntet ^^

    danke schon im voraus

    Geändert von RandyTheZeldaFan (25.05.2011 um 14:44 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von RandyTheZeldaFan Beitrag anzeigen
    wie bekomm ichs hin dass wenn ein part mitglied stirbt ein sound effekt abgespielt wird, also in der reihenfolge

    -Ein Held stirbt
    -Kommt der normale Text wenn ein Held stirbt. (nur beim 2000er)
    -Danach der Sound effekt
    Du kannst im KS Eventseiten mit Bedingungen austatten z.B. "Switch 1 = ON", eine Seite mit erfüllter Bedingung wird zu bestimmten Momenten ausgeführt, z.B. nach einem Zug/Angriff.
    Genau weiss ichs nicht, weil ich den 2K nicht sehr gut kenn, du kannst das aber mal testen:
    Erstell eine Eventseite die daueraktiv ist und pack eine MessageAusgabe rein, siehst dann ja, wann die immer kommt.

    Next step:
    Frag ab, ob ein Held die Condition "Tot" hat und merk dir ob. Wenn sich das ändert von "Nicht tot" auf "tot" , tja dann weisst du, dass der Held grad gestorben ist.
    Wenns annähernd wie im 2k3 funktioniert sollte die Abfrage direkt nach Angriffen ausgeführt werden, und direkt danach sollte auch der Heldentot stattfinden.




    Zitat Zitat von RandyTheZeldaFan Beitrag anzeigen
    und 2. frage wäre wie kann ich einen Al Helden nicht angreifen lassen, oder nur manchmal?
    denn ich hätte vor dass dieser nebenchara der nur kurz in der gruppe is züge verschwendet durch
    texte wie
    Gib ihm Skills, die keinen Effekt haben und schreib deine Texte in die Skillbox. Oder gib ihm einen nutzlosen Skills und mach dann eine "GUEST uses [Skill]"-Eventseite.

  3. #3
    also der sfx geht nicht, es wird ignoriert und mein Guest greift nur an obwohl er die skills beherrscht...

  4. #4
    Tjoa^^ Wechsel den Maker ... ^^ Was Customsachen angeht macht der 2K wenig Spass.

  5. #5
    Hmm, mit dem Standard KS vom rm2k kannst du wirklich nicht viel anstellen Ich empfehle mal hier in der Scriptdatenbank zu stöbern, da gibt es zwei bis 3 verschiedene Tutorials wie man sein Standard KS erweitern kann.

    Scriptsammlung rm2k

    Ansonsten wechsel den maker (2003 oder XP) oder bau dir dein eigenes KS

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