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Thema: Mitarbeitersuche für großes VX-Projekt | Pixler sind willkommen!

  1. #1

    Mitarbeitersuche für großes VX-Projekt | Pixler sind willkommen!


    Allgemein

    Hallo werte User,

    wir, das Madness Games - Team suchen noch aktive Mitarbeiter für ein Spiel, das mit dem RPG-Maker VX erstellt werden soll.
    Das Projekt wird von Zekurom geleitet. Unser Team ist bereits achtköpfig und mit Leuten aus allen Bereichen vertreten.


    Hier sind einmal Grundvorraussetzungen, die jeder mitbringen sollte:

    Spaß, mitzuarbeiten
    Team-Fähigkeit
    Ein paar Ideen
    Skype

    Infos zum Spiel

    Es ist im Fantasystil gehalten
    Einzeln- und Mehrspielerfähig
    Spielecharakter individuell erstellbar, man kann den Großteil seiner Eigenschaften selbst bestimmen.
    Frei zusammenstellbare Teams für den Kampf
    Schiffe, damit verbundene Schlachten und der Kauf sowie die Verwaltung eines eigenen Schlosses werden möglich sein
    Die Entwicklungszeit wird voraussichtlich länger als 2 Jahre dauern.
    Was suchen wir?

    Wir suchen aktive

    Pixler
    Wir suchen dringend Pixler, da wir vorhaben das RTP weitestgehend auf XP-Dimensionen umzupixeln.
    Zeichner - Das Design
    Ein Zeichner sollte gute Zeichenkentnisse. Besonders Fähigkeiten im Concept Art wären schön.

    Musiker - Der "Sound"
    Nicht mehr unbedingt nötig, aber wir nehmen gerne noch Leute auf!
    Skripter - Das System
    Ein Skripter sollte Programmiersprachen gut beherrschen und diese auch erstellen können
    Eventer - Das Leben
    Ein Eventer muss in der Lage sein, Event jeder Art problemlos erstellen zu können.
    Mapper - Die Welt
    Ein Mapper sollte ein sauberes und solides Mapping haben. Nicht zu linear und zu leer wäre optimal für unsere Einsatzzwecke.

    Kontakt und Sonstiges

    Wir haben noch ein kleines Anwerbevideo vorbereitet, das wir euch gerne präsentieren würden:
    Spiel selber entwickeln (RPG VX PROJECT)
    Ihr könnt euch bei Zekurom per Skype bewerben: zekurom90
    Dort haben wir auch eine Chat-Konferenz erstellt um alles zu besprechen.

    Wir bitten um Verständnis, wenn wir hier keine Inhalte preisgeben wollen. Die Story wird momentan überarbeitet. Uns ist das persönliche Gespräch auch wesentlich wichtiger als Inhalte zu zeigen, wenn man sowieso nicht beitritt.

    Wir freuen uns auf euch!

    Geändert von Zekurom (09.07.2011 um 18:51 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Zekurom Beitrag anzeigen
    Unser Team ist bereits achtköpfig
    Hat euer Team schonmal was raus gebracht? Wieviele Erfahrungen hat das Team bzw die einzelnen Leute?

  3. #3
    Wir sind in dieser Konstellation zum ersten Mal zusammen tätig. Jedoch hat jeder seine persönlichen Fähigkeiten, die er/sie voll und ganz bei uns entfalten kann. Um mal ein Beispiel zu nennen: MelekTaus (kannst du ja googlen) hat jahrelange Erfahrung mit dem Maker und ist in der RPG Maker branche eig. recht bekannt. Er ist in unserem Team, da er sich sehr gut mit Progammiersprachen auskennt, für ruby, scripts etc. zuständig. Dann hätten wir z.B. noch fleischgeiger der ein richtiges Musiktalent hat und für alle BGM,BGS,ME etc. sorgt. Konnte ich dir weiterhelfen? Ansonsten gebe ich dir gerne noch mehr Info.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Die Entwicklungszeit wird sicherlich mehr als 1 Jahr dauern, darum suchen wir Leute die sich auch Zeit nehmen können.
    Mal ganz davon abgesehen, dass die Leute bei Teamprojekten immer sehr... skeptisch sind - und bei der Konstellation
    "RmVX + Pixler" sowieso... mehr als ein Jahr sollte man für jedes RPG einplanen. Zwei Jahre sind da sogar realistischer... außer man
    heißt Kelven und hat eine unbekannte, aber vermutlich nahe der ∞ liegende, Anzahl an Sklaven.

    Was mich - und vielleicht anderen auch, interessieren würde, wäre: Was plant ihr da grafisch? Was muss der Pixler machen?
    Nur Monster basteln? Grafiken des RTP erweitern (Sprich: TileE)? Oder plant ihr mit Panoramamapping grafisch mehr zu machen
    als... MineCraftlook im Maker? Ich bin mir nämlich nicht sicher, wie viele Pixler hier etwas mit dem VX-Look anfangen können :'D

  5. #5
    Die Vorstellung in diesem Thread wirkt super und ist echt gut gemacht, aber beim Ansehen des Videos wurde ich etwas stutzig, heißt es denn nicht eher "Integrity" anstatt "intergrity" ?

    Auch das "Bewerb" anstatt "Bewirb" und die schnellen, ruckartigen Wechsel trüben ein bisschen den Gesamteindruck.

  6. #6
    @Rosa Canina
    Die Entwicklungszeit wird sicherlich mehr als 1 Jahr dauern, darum suchen wir Leute die sich auch Zeit nehmen können.

    ----> nein wir haben keine unbegrenzte Anzahl an "Sklaven" ^^, aber wir haben schon einige erfahrene und aktive Mitglieder. Natürlich muss man bei einem solchen Spiel mit ca. 2 Jahren rechnen und auch darüber, je nach dem in welchem Umfang das Spiel zum Schluss sein soll. Wenn meine Aussage dir nicht exakt genug war, änder ich den Text natürlich gerne um in:
    Die Entwicklungszeit wird voraussichtlich länger als 2 Jahre dauern.

    Was plant ihr grafisch? Was muss der Pixler machen?
    ---->Wir brauchen Pixler für verschiedene Dinge:
    Monster, Panorama, Charaktere (diese sind im mack stil gehalten), tilesets haben wir bereits, aber über grafische Besserungen freuen wir uns natürlich. (also bereits bestehende tiles könnten verschönert werden) tile E ist schon vollgeknallt ^^ aber wir werden ohnehin auf ein script hierfür zurückgreifen, damit wir noch mehr tiles verwenden können. Vom VX Look sind wir ohnehin nicht begeistert, was die chibichars und die standardtiles betrifft, da gehts bei uns eher in die Richtung des XP. Das wichtigste jedoch ist, das wir statisch wirkende maps verhindern wollen.

    @ Daen vom Clan:
    ---->Das Video wird sofort korrigiert ^^

  7. #7
    Übrigens:

    Eine super Bewerbung bringt nichts, wenn danach nichts mehr kommt.
    Wir suchen daher ausschließlich Leute, die bereit sind für längere Zeit mit uns zusammen an dem Projekt zu arbeiten und die auch bereit sind etwas zu tun.

Berechtigungen

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