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Thema: Vorstellung: Dimension Fantasy

  1. #21
    Zitat Zitat von Riad1299 Beitrag anzeigen
    Kommt bei mir auch irgendwie. Lol. Probiers am Zeitpunkt, wo du gegen die Schatten kämpfst am Anfang, wenn du gewinnst und da steht "gewonnen", kurz ein wenig zu warten, und dann weiter zu drücken. Komischerweise gehts dann bei mir...
    Ah, danke. Hat beim dritten Anlauf wunderbar geklappt. xD

    Also, erst einmal Folgendes: Persönlich find ich das Spiel gar nicht mal so schlecht. Besonders die Sache mit den Bewahrern hat's mir angetan, ist eine wirklich nette Idee.
    Ansonsten find ich dein Balancing noch relativ gut. Am Anfang sind die Gegner etwas leicht, aber danach werden sie schon schwerer, bis mann dann auch mal richtig MP-Techniken einsetzen muss, um die Gegner zu besiegen. Davon sind leider einige auch unnütz, wie z.B. der Berserkerschlag von Akai - hab ich nie benutzt.

    Dann an sich zur Handlung. Dass die komisch ist, würde ich jetzt nicht sagen, aber leicht seltsam auf jeden Fall (die Offenbarung von Narkour war schon ein Ding, oder das brennende Dorf, das dann irgendwie durch ein Mysterium wieder aufgebaut ist. xD). Auf jeden Fall ist die Handlung in den meisten Fällen sehr kurz gefasst und auf ein Minimum reduziert. Das ist meiner Meinung nach viel zu wenig. Da musst du auch noch ein wenig dran feilen. Dann noch die Rechtschreibung. Größtenteils ist sie zwar korrekt, aber es haben sich durchaus des öfteren Fehler eingeschlichen. Die solltest du beheben.

    Dann die Bosskämpfe. Lediglich ein Einziger von denen (soweit wie ich im Moment bin - habs noch nicht ganz durch) war wirklich fordernd und das dann auch nur teilweise. Das sind Bossgegner! Deinen ersten paar Bosgegner kannst du schon noch ein wenig mehr Angriffskraft und vor allem HP geben. Die kompletten Bossgegner hatten ja kaum HP, bis auf vielleicht Narkour (2).



    Dann noch ein paar nette Sachen, die mir das Spielen erleichtert haben:

    Ascheorb/Aschestaub: Der heilt sicher nicht 65 MP, sondern mehr. Dafür war er schön billig.
    Teleporttafel: Eine wirklich nützliche Sache in diesem Spiel.

    Gruß, Kael

  2. #22
    thx für dein kurzes review
    also den bug hab ich mittlerweise behoben.
    Die Bosse werd ich mir auch mal noch vornehmen,
    und das mit der Handlung, ja ich weiß
    hab ich ja auch schon zwei posts vorher gesagt.
    aber die die version, die du spielst, ist schon "relativ" alt.
    Hab inzwischen mehr verbessert.

    Wenn die verbesserung ( und erweiterung, also entwicklung des Spielverlaufs )
    fertiggestellt hab, lad ichse nochmal hoch

  3. #23
    Zitat Zitat von Riad1299 Beitrag anzeigen

    Wenn die verbesserung ( und erweiterung, also entwicklung des Spielverlaufs )
    fertiggestellt hab, lad ichse nochmal hoch
    Ich wollte dich ja bloß nochmal darauf hinweisen.^^
    Rein aus Interesse, geht die dann weiter als bis zum Ende des Wucherwalds?

  4. #24
    also die alte beta, geht bis zum wucherwald.
    meine aktuelle weiter. sylvos hab ich fertig, und danach kommt die eisebene, an der ich grad arbeite

    achja: wie schon im spiel erwähnt bekommste in sylvos dann ne weltkarte.
    außerdem wird die story angekurbelt, weil man dann auf den magierorden trifft,
    und dann gibts halt n dialog ^^

  5. #25
    Für alle, die auf der ersten Seite gegen Paint stänkern: http://www.youtube.com/watch?v=c5sZnOHsfkI ^^

    Zum Spiel, die Screens haben mich noch nich so ganz überzeugen können, muss ich sagen. Aber mal sehen,
    was da noch so kommt! Die Story klang (von der Vorgeschichte im Erstpost ausgegangen) etwas zu schondagewesen,
    wenn du verstehst. Wichtige Artefakte, die die Welt stabil halten.. sowas gabs schon oft.
    Aber muss ja nich heißen, dass da trotzdem kein gutes Spiel bei rauskommt. Denn auf die Umsetzung kommt es an!
    Also viel Glück, Spaß und Erfolg noch dabei!

  6. #26
    @Blacky89
    Diese Artefakte stehen ja nicht ALLEINE im Mittelpunkt
    Aber soo ausgelutscht ist die Story auch wieder net.
    Wie auch immer, ich hab meine neueste Beta-Demo rausgebracht
    http://www.file-upload.net/download-...y-NEW.exe.html

    Edit: Ach, @Kael
    du kannst praktisch deinen alten Savestate benutzen, wennde willst.
    SOO viel hab ich auch net vom anfang geändert.
    Und deine Erwähnungen oben in deinem Post hab ich auch bearbeitet

    Geändert von Riad1299 (27.05.2011 um 21:30 Uhr)

  7. #27
    Zitat Zitat von Riad1299 Beitrag anzeigen
    @Blacky89
    Diese Artefakte stehen ja nicht ALLEINE im Mittelpunkt
    Aber soo ausgelutscht ist die Story auch wieder net.
    Wie auch immer, ich hab meine neueste Beta-Demo rausgebracht
    http://www.file-upload.net/download-...y-NEW.exe.html

    Edit: Ach, @Kael
    du kannst praktisch deinen alten Savestate benutzen, wennde willst.
    SOO viel hab ich auch net vom anfang geändert.
    Und deine Erwähnungen oben in deinem Post hab ich auch bearbeitet
    Hmm. Ich denke, ich werde es einfach nochmal von vorne anspielen, einfach nur, um zu sehen, wie viel sich verändert hat. Gleich mal herunterladen.^^

  8. #28
    Von der story nich, aber halt von den dialogen hab ich versucht, sie besser "klingen" zu lassen.
    und mapping n bissl^^

    Edit:
    Ich hab mittlerweise auch n passenden sprite für Batir gefunden. Der alte war nur vorrübergehend^^

    Geändert von Riad1299 (28.05.2011 um 11:27 Uhr)

  9. #29
    Okay, erstmal ich bin wieder da, war im Urlaub, und dann hatte ich noch diverse Probleme...
    (Sorry für Doppelpost, aber der vorige war schon so alt^^)

    Arbeite zurzeit noch am Spiel,
    ne neue Version werde ich noch nicht herausgeben,
    da ich auch noch auf neues Feedback warte.

    Für die, die es (vielleicht) interssiert:
    Die Eisöde hab ich fertiggestellt,
    hab auch eine neue Systemgrafik genommen.
    Hier ein kleiner Screen, gruß Riad^^

    Edit:
    Um euch auf dem laufenden zu halten,
    (wer weiss wer hier alles mitliest^^)
    werde ich ein neues Feature präsentieren:
    -Alchemie
    Später bist du in der Lage dir selbst Tränke zu brauen
    Noch dazu werde ich versuchen, Nebenquests einzufügen.

    Jedenfalls hier die neueste Version: (mit Alchemie + erweitertes Gaming)
    http://www.file-upload.net/download-...ntasy.exe.html
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Screenshot.JPG  

    Geändert von Riad1299 (15.07.2011 um 11:45 Uhr)

  10. #30
    Theoretisch kann ich das eigentlich in einem kompletten Spoiler schreiben. Mach ich, glaub ich, auch.



    Joah. So far.

  11. #31
    So, ich mahc mich dann gleich mal ans makern.
    die dialoge + story wollte ich schon vor geräumiger zeit verbessern, hatte aber noch nicht so ganz ne idee wie ich es gestalten soll.
    naja, werd ich schon hinkriegen^^.

    Warum Narkour Akai nicht in Aarona beseitigt hat?
    Er wusste, Ajun war ebenfalls anwesend, und wenn er Akai auf offener Straße angegriffen hätte,
    würde seine Tarnung auffliegen. ( Ajun hätte den Magierclan informiert, und dieser würde gegen ihn ermitteln )
    Auch die Ansage als Erdbeben war Teil seiner "Tarnung".

    Die einzelnen Bossgegner kann ich mir dann nun vornehmen

    Genau wie das Alchemie-System.

    Wenn das alles dann fertig ist, melde ich mich wieder.

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