-
Neuling
@Nemica: Deine (korrekte) Analyse beruht auf einer reinen Reduzierung auf das Gameplay des Spiels. Im Mittelpunkt soll doch aber die romantische Geschichte stehen. Allerdings kann ich mich auch irren, ohne das Spiel gespielt zu haben, deshalb plädiere ich auch für eine Demo.
Mal ne Frage zur Arbeitsteilung: Selina denkt sich die Geschichte aus und Shadowsoul programmiert das alles? Oder gibs da noch ne Teilung zwischen Mapping, Scripten, Animieren etc.?
-
Provinzheld
@Rachsal:
Du hast schon Recht, die Gewichtung des Spiels soll schon auf der Erzählung der Geschichte liegen, das Spiel wird recht linear ablaufen und der Geschichte folgen.
Die Technik ist aus dem Grund auch eher simpel gehalten.
Das AKS soll die Geschichte dahingehend unterstützen, dass der Auftrag Kovos und das Beschützen von Selina intensiver dargestellt wird.
Die Arbeitsteilung sieht soweit folgendermaßen aus:
Selina kümmert sich um die Story und das Mapping, ich bin für die Technik zuständig und schaffe die noch benötigten Grafiken, wobei das meiste was Chip und Chars anbelangt schon gegeben ist, M&B und dergleichen.
-
Abenteurer
Wie Shadowsoul schon gesagt hat.
Ich erstelle die Karten schreibe die Dialoge und alles was dazu gehört. Shadowsoul(<3) kümmert sich um die Artworks um die wichtigsten Sequenzen damit besser zu verdeutlichen.
Und um die Technik kümmert er sich. Das Menü, Das Kampfsystem und so weiter. =)
Außerdem sprechen wir uns ab wenn neue ideen kommen die das Spielen der Geschichte interessanter macht. (Siehe Ränge)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln