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Thema: Battle Events / X Monster

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lorinor Beitrag anzeigen
    EDit: Gesetzt den Fall, ich mach's per Events auf den Maps - wird des Spiel mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit langsam werden, da ich öfter schon was parallel laufen habe... - und ob's common so viel besser wäre...weiß nicht...
    Hier sollte man stutzig werden. Es ist ehrlich schwer vorstellbar, dass ein paar Events auf den Maps irgendwas unspielbar machen. Das einzige, was ich mir vorstellen könnte ist, dass du irgend eine ParallelProcess-Logik laufen hast, die dein System bis an die Grenze belastet, und wenn dein Rechner nicht grade so alt ist, dass du beim Starten kurbeln und regelmässig Feuerholz nachwerfen musst kann man davon ausgehen, dass bei dir irgendwas unoptimiert abläuft.

    Ich möchte dir daher nahelegen (die Community hilft da gern) deine Parallelprozesse zu optimieren, denn wenn es stimmt was du sagst kannst du davon ausgehn irgendwo starke Problemchen zu haben, die aber eigentlich leicht zu lösen sind, wenn man weiss wie.


    Was läuft bei dir denn parallel?
    In Frage kommen:
    • Events, die auf ParallelProcess gestellt sind
    • CommonEvents, die auf ParallelProcess gestellt sind
    • Schleifen in Eventscripten, die daueraktiv sind



    Als Faustregel solltest du auf jeden fall am Ende eines jeden ParallelProcesses und in daueraktiven Schleifen ein Wait mit der Zeit 0 setzen.

  2. #2
    Sorry, dass ich mich jetzt erst wieder melde, war leider viel zu tun.

    @ Vyzzuvazzadth: Danke, hab's jetzt auch nicht ausprobiert, aber nur, weil ich's dann doch anders mache^^...

    @ Corti: Das es nicht wirklich optimal ist, davon gehe ich mal aus - dafür bin ich zu sehr Anfänger^^... - (Und nein, hat wohl nichts mit dem Rechner zu tun.) Was bei mir parallel läuft sind größtenteils Common Events. Vielleicht sollte ich es damit einfach nicht übertreiben...

    Ich werde das jetzt jedenfalls dann doch auf der Map machen, notfalls muss ich mich eben von ein paar Commons verabschieden.

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