Hab dich in MSN geadded.
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gut..
Suche denoch nebenbei einen der sich um das Kampf-System kümmern würde.. bin nicht grad der begabteste ^^
*push* suche immernoch einen der sich um ein Kampf-System kümmern will bzw. würde
edit: suche noch einen 2. fürs Pixeln für Charsets/Facesets ect.
Geändert von MemO13 (27.05.2011 um 17:46 Uhr)
ernsthaft, wer macht sich die Mühe ein Kampf System zu erstellen wenn er nichtmal weiß ob das Projekt jemals fertig wird?
ich weiss das viele reden & meinen die machen RPG spiel & bla bla. Kenn ich.. hatte ich mal vor 2 jahren auch gesagt aber gleich am ersten Tag keine zeit mehr gehabt wegen schule, führerschein ect. ect. Jedenfalls habe ich seid ca. 1 Jahr eine meeeeeeeeeeeeeeeeengeeeeeeeeeeeeeee zeit. Nebenbei bemerkt ich habe den Theard am 13.05.2011 20:40 erstellt und ca. 1 woche vorher habe ich damit angefangen und bin bis heute noch sehr Motiviert. Bis heute habe ich jeden einzelnen Tag damit verbracht eine Story zu erstellen, Facesets/Charsets ect. auf die beine zu stellen, zu Mappen und und und. Zwar nicht 24 stunden lang aber jeden tag mindestens 1-3 stunden lang. falls du denoch der meinung bist das ich es nie fertig bekommen werde, dann will ich dir eins sagen: Sag mir weiter das ich es eh nicht zuende bringen werden, denn das ist meine Größte Motivation & das ist für mich einer der wichtigsten gründe, dass ich mit dem makern noch nicht aufgehört habe :-)
DU kannst vorhersagen,wann du motiviert bist? O_O
Ich hab dir bereits meine Meinung gesagt:
Wenn dein KS nichts neues bieten kann,brauchst du auch kein eigenes.
Andere frage: Weißt du NICHT wann du motiviert bist? o.O
wenn ich bsp. trainiere und keine Musik höre habe ich nicht sooo bock aufs training aber wenn ich musik höre dann motiviert mich das halt & ich zieh das durch.
also wenndu nicht weißt wann du motiviert bist kann ich dir auch nicht helfen ;/
Das meinte ich damit nicht.
Ich meinte,dass du NICHT sagen kannst,dass du in einem Jahr immernoch so motiviert bist und du somit NICHT sagen kannst,ob du dann noch makern wirst.