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ᵵ Ghost Rider ᵵ
---Mergoth & Teleri---
Während sich die Dunmer und der Kaiserliche verbal belagern, macht Jolkin keine Anstalten, auch nur im Entferntesten inne zu halten mit dem Anlegen seiner Rüstung. Erst als Teleri Hand an sein Gelenk legt und eindringlich auf ihn einredet hält der Barbar inne und erwidert den schneidenden Blick mit Gleichgültigkeit. Einen Moment lang lässt er die kalten Augen auf der Dunmer ruhen und scheint das Für und Wider seines Vorhabens abzuschätzen. Schließlich aber löst er sich von Teleris Hand, kleidet sich unbeirrt weiter an, schiebt Teleri wie ein Blatt Papier zur Seite und lässt die Dunkelelfe einfach wortlos stehen, als er das Tavernenzimmer verlässt Richtung Schankraum.
---Skarin, Ghor & Myria---
Drinnen im Haus zeigt sich ein etwas unordentliches Bild. Das Blut der Alchemistin ist noch nicht entfernt worden, ebensowenig das von Jolkin an und am Fuß der Wand. Das Gerümpel, welches überall verstreut lag, wurde halbherzig zusammengekehrt und in einer Ecke angehäuft. Von dem Schwert fehlt jede Spur, und auch sonst fällt es schwer, in dem Chaos hier überhaupt etwas zu finden.
Obwohl der Angriff noch nicht allzu lang her ist, hat diese Hausversiegelung ihre Spuren hinterlassen, denn es hängt ein muffiger Geruch in der Luft, welcher wohl zum einen von dem Blut ausgeht, zum anderen ist die Ursache sicherlich in den zerbrochenen Chemikalien der Alchemistin zu sehen.
---Raggoth---
Nachdem er mit dem Ork eingeschlagen hat und dieser sogleich sein Bier hinunterstürzt, fragt Raggoth nach dem ganzen Hintergrund seines Auftrags. Typisch, sie hören Geld und sind sofort dabei. Dabei könnte man vorhaben, den Nerevarine höchstpersönlich enthaupten zu wollen, aber nein, das Geld ist und bleibt der Antrieb. "Was ihr tun sollt...einfach allen den Schädel einschlagen die uns angreifen. Ich brauche noch ein bisschen Vorbereitungszeit. Wir treffen uns heute Abend auf der anderen Seite des Odai am Fuße der großen Treppe. Von da gehen wir in die Kanalisation und gehen dieser Goblinplage auf den Grund.". Plötzlich wird es unruhig im Schankraum, und Raig sieht auch sofort, woran das liegt. Den Nord, den er vor Kurzem noch hatte im Zimmer liegen sehen stapft an ihnen vorbei Richtung Ausgang, und er sieht nicht so aus als wäre er jetzt besonders erfreut darüber, wenn sich ihm jemand in den Weg stellt. Mit großen Schritten verlässt der Nord schließlich die Taverne.
---Raven---
Viele Geschäfte und Etablissements sind um den Platz hier versammelt. Schräg gegenüber der Boutique [1], die Raven gerade verlassen hat, spielt ein Bardenpärchen vor einem weiteren Laden, beim genaueren Hinsehen entpuppt sich dies als Musikgeschäft [3]. Gegenüber verraten die kleinen Fläschchen auf dem Schild, dass es sich heirbei um einen Magieladen [4] handelt. In der Ecke führen zwei Türen in ein Gebäude, welches den klangvollen Namen "Marktplatz-Taverne" [5] trägt, und weiter oben auf einer erhöhten Terrasse erkennt der Dunmer gerade noch den hinteren Teil eines Schildes, auf dem irgendetwas mit "Bar" [6] steht.
Wirklich fündig wird Raven nicht, denn nachdem er auch den Teil des Marktes nördlich der großen Treppe erkundet hat, offenbart sich ihm direkt daneben ein Laden für Ritterbedarf [9], nördlich davon ein Einrichtungsmarkt, auf dem ein botanischer Garten angesiedelt ist [10/11] und, direkt gegenüber der Treppe, ein Guar-Händler [7], welcher lautstark seine Packtiere anpreist.
Die einzigen Läden von Interesse sind Zakothres Hauptgeschäft [2], welches direkt neben der Boutique liegt und ein Laden für dies und das zu sein scheint, und ein Laden mit dem Namen "Zarkis Spezielle Güter" [8], welches schon von außen mit allerhand sonderbaren Gegenständen aufwartet und direkt neben dem Guar-Händler liegt.
Karte siehe hier unter "Marktviertel"
Geändert von Van Tommels (25.07.2011 um 09:37 Uhr)
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