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Thema: Performanceverlust: RPG-Maker XP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Soweit reicht mein Fachwissen in Sachen RMXP leider nicht, sry.

  2. #2
    Ich finde src_rect sauberer, aber obs eine Verbesserung der Performance bringt kann ich nicht sagen. Für die Performance ist auch die Größe entscheidend. Viele kleine Sprites lassen sich performanter rendern als ein großes. Nichtsdestotrotz sind 10k Sprites ganz schön viel. Bei mir kommt der Maker schon bei wenigen hundert Sprites ins Schwitzen ^^°
    Wenn du so viele Sonderwünsche (eigene Grafikklassen, bessere Performance, Netzwerkzugriff...) hast, solltest du dir evtl. überlegen die Engine zu wechseln. Es gibt für Ruby noch andere Engines für 2D-Spieleentwicklung die mit hardwarebeschleunigung arbeiten und so auch wesentlich bessere Performance erzielen, beispielsweise Gosu. Die rxdata Dateien des Makers könntest du ja weiterhin nutzen, du müsstest nur die Grafikklassen und Datenstrukturen (Rect, Color, etc.), die die RGSS verwendet, nochmal neu schreiben.

  3. #3
    Ich weis, es wäre wahrscheinlich das allerbeste auf eine andere Plattform zu wechseln. Aber ich habe derzeit eine keine Zeit mich in alles hinein zu lesen. Etwas zu suchen was mir gefällt, zu lernen was ich brauche und was ich vielleicht ändern sollte. Definitiv nicht in den nächsten Monaten.

    Netzwerkzugriff habe ich allerdings derzeit noch nur bedingt mit dem RMXP, die Scripte welche ich bisher in diesem Gebiet versucht habe sind noch ein bisschen dürftig, da ich damit keinerlei Erfahrung habe.

    Was du zu den Sprites sagst, sollte ich die Karte dann doch eher in (wenige) Teile teilen? Zum Beispiel 9 Sprites welche den entsprechenden Abschnitt als Bitmap speichern?

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