Du meinst verglichen mit dem was man erwartet wenn man sich die Grafik und Performance kommerzieller Spiele ansieht?Zitat
Lies dir das hier mal durch:
http://de.wikipedia.org/wiki/Grafikpipeline
Softwarerendering wo bei jedem Update die Einzelsprites in einen Buffer gemalt werden kommt da natürlich nicht mit. Deine Hardware wird nicht ausgelastet, weil sie nicht entsprechend benutzt wird, ist ein völlig normaler Effekt, du kannst die dicksten Wievielkernrechner durch ein "paar" Sprites zum einbrechen bringen. Die Grafikausgabe von Java ist so ein Fall. Praktisch zu verwenden, schaut ganz passabel aus, aber sobald 24Bit Grafiken mit Alphamap animiert werden sollen ist Ende.
Es gibt fürn XP wenn ich mich recht erinnere ein paar Scripte, die an der Performance rumschrauben, solltest mal danach suchen.