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Hasst Psycho-Pass 2
Patch? Nein wofür denn. Du musst doch nur ein leeres DummyEvent an die Stelle setzen, an der der Held vorher war, aka das Zentrum der Schallwelle. Dann lässt die den Gegner mit Koordinatenabfragen dahin laufen. Also Koordinaten des GegnerEvents und des DummyEvents abfragen und dann per Bedingungen drauf zu laufen lassen. (Also: Wenn GegX > Dummy X, dann moveleft und so weiter). Und wenn du das alles in einen parallelen Prozess packst, dann "pausiert" das Spiel dabei auch nicht.
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